#B21. Fear
Fear
题目描述
在平行宇宙的第五人格,游戏内有一个隐藏的数值,叫做恐慌值。
这个数值存在于求生者上,会随监管者追逐求生者的时间增长而变化。
具体的,在求生者未被监管者追逐前,求生者的初始量为 。求生者被监管者追逐了 秒。
第 秒时,求生者的恐慌值为初始量 。接下来的每一秒,其恐慌值会被乘上它的初始量。
特别的,如果 为 ,那么求生者的恐慌值为 。
如果对于恐慌值的计算方式有疑惑,可以查看样例解释 #1帮助理解。
你需要计算,在追逐 秒后,求生者的恐慌值的奇偶性以及正负性。
输入格式
输入一行两个整数,使用空格隔开。
第一个整数为 ,代表初始量。
第二个整数为 ,代表追逐时间。
输出格式
输出两行,每行为一个字符串,NO
或 YES
。
第一行,如果恐慌值为负数,输出 YES
,否则输出 NO
。
第二行,如果恐慌值为奇数,输出 YES
,否则输出 NO
。
3 3
NO
YES
-2 1
YES
NO
0 1
NO
NO
提示
【样例 #1 解释】
求生者的恐慌值和追逐秒数对应如下:
秒数 | 恐慌值 |
---|---|
在 秒追逐后,求生者恐慌值为 ,是正数、奇数。
【样例 #2 解释】
在 秒追逐结束后,求生者恐慌值为 ,是负数、偶数。
【样例 #3 解释】
请注意 是偶数。
【数据规模与约定】
对于前 的数据,,。
对于前 的数据,,。
对于前 的数据,,。
对于前 的数据,,。
对于 的数据,,。
数据保证 不同时为 。
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