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个人简介
int上限:
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哲学:
1:只要话语不带主语,别人就很难知道你想说什么……
2:选择自由,当然,其实并没有那么自由就是了,给你选择A、B,但是你又没有选择C的机会。
3:听说有些人会进行控分的操作,将自己隐藏于大众之中,不显山,不显水。
4:其做出了决断,可是代价却不由其自己承担,那么,结果会如何呢?
5:如果你难以表达全部的内容,可能只是因为你还没有想明白要具体表达什么。
6:固定,永恒的存在于此处,形态却万变,这是什么? 其乃思维。
7:你只可以到此,不可逾越。 此望存边界,阻隔断吾侪。
8:唯偏见常存。 己好非其所愿,故怨。
9:美景只消如此见,纵使万物焚作灰。
10:吾亦纵若美 尚焚弃可景 亦于置得永 求焱万见不 之焰物影现(美景永不现)
11:我们难以想象未曾见过,听闻过的事物,神明百面,所谓的信仰也是基于自身所见闻而因此为设定。我们难以构造出未存在的事物,因此有这样的一个故事:一个画家为了画出未曾见过的事物,费劲一生,在其临终前,终于实现了愿望,画出了未曾见过的事物,可是,在 其他人收拾其遗物时,却发现上面画的却是空空如也。但是,美一直存在,当你看到美时,你仍然会因此感到震撼,而惊叹到:啊,这就是美,这太美了!这是为什么呢?而为什么见得越多,越对于美而钝感?
12:我们是是需要那一瞬间的美感而将自己触动吗?越年轻越加对于各种事物抱有新奇,越觉得万物真是美好,因为并不视为万物为寻常。当其寻常的存在于此地时,其却只能感到:哦,其不过如此,不足为道来。因此,有的人为了单纯的追求感官刺激,不过我来这里有一种看法:我们的世界如此的宏大,可是相同的事物却占据了生活的绝大部分,我们应该去创造,创造新生的事 物,得到独属于自己的,美好的事物,不断地得到,那一瞬间的,美感。
13:故为了自己期望的美付出一切,在某些人看来,也是值得的。这火焰亦是,闪烁着艺术的狂欢。
文学:
诗词:
1.十年生死两茫茫,写程序,到天亮。 千行代码,BUG何处藏。 每天都出小BUG,日日改,夜夜忙。 每晚灯火阑珊处,信奥人,编程狂。 广搜别枝惊鹊,深搜半夜鸣蝉。 稻花香里说DP,听取WA声一片。七八个TLE天外,两三点MLE山前。旧时RE社林边,路转AC忽见。
2.唧唧复唧唧,木兰开飞机, 开的什么机?波音747!问女何所思,问女何所忆。女亦有所思,没钱买飞机。昨夜见军帖,要用轰炸机,飞机十二架,架架买不起。阿爷无大钱,木兰无金银,愿去买钢铁,从此造飞机。东市买图纸,西市买螺丝,南市买玻璃,北市买铁皮。旦辞爷娘去,暮宿旧机库,不闻爹娘唤女声,但闻铁皮摩擦滋啦声。旦辞机库去,暮至军营旁,不闻爹娘唤女声,但闻将军大呼哈哈哈。万里开飞机,关山一下没。热气传机翼,日光照玻璃。将军被吓死,壮士魂已飞。飞来撞天子,天子躺病床。策勋十二转,赏赐俩耳光。可汗问所欲,木兰不愿进牢房;愿开747,飞着回故乡。爹娘闻女来,端起机关枪;阿姊闻妹来,当户举手枪;小弟闻姊来,磨刀霍霍向爹娘。开我机舱门,进我飞机舱,脱我战时袍,换上飞行装, 多装手榴弹,对外架机枪。出门埋炸弹,亲友皆惊忙:离别十二年,不知木兰变猖狂。疯子脚蹬地,呆子眼紧闭,两人并排走,谁能说我不正常?
3.暴力出奇迹,骗分过样例。数学先打表,DP看运气。穷举TLE,递推UKE。模拟MLE,贪心还CE。想要骗到分,就要有方法。图论背模板,数论背公式。动规背方程,高精背代码。如果都没背,干脆输样例。模拟定想全,动规定找对。贪心定证明,二分L M+1。宜考NOIP, 小心别爆零。 4.有朋自远方来,虽远必诛。
5.刷题是一种出路,枚举是一种思想。打表是一种勇气,搜索是一种信仰。剪枝是一种精神,骗分是一种日常。爆零是一种宿命,WA是一种绝望。TLE是一种痛苦,RE是一种放弃。UKE是一种无奈,AC是一种原谅。AK是一种幻想,弃赛是一种颓废。吊打是一种必然,进队是一种奢望。模拟只会猜题意,贪心只能过样例。数学上来先打表,DP一般看规律。组合数学靠运气,计算几何瞎暴力。图论强行套模板,数论只会GCD。递归递推伤不起,搜索茫然TLE。分治做得像枚举,暴力枚举数第一。数据结构干瞪眼,怒刷水题找信心。涨姿势也不容易,考试一来全懵逼
6.各种老师一回头(1) 语文老师一回头, 鲁迅甘为孺子牛;数学老师一回头, 六元六次都能求;英语老师一回头, 满口洋文跑地球;物理老师一回头, 一根杠杆撬地球;化学老师一回头, 二氧化碳变汽油;劳动老师一回头, 破铜烂铁来走秀;体育老师一回头, 黛玉也能踢足球;政治老师一回头, 全班同学都梦游;美术老师一回头, 蒙娜丽莎也风流;信息老师一回头, c++题目真上头。
各种老师一回头(2) 语文老师一回头,此地空余黄鹤楼。数学老师一回头,二次函数对称轴。英语老师一回头,sorry加上三克油。化学老师一回头,二氧化碳变汽油。物理老师一回头,一根杠杆撬地球。生物老师一回头,试管婴儿水中游。地理老师一回头,大陆版块乱漂流。劳技老师一回头,破铜烂铁来走秀。政治老师一回头,布什改行卖豆油。美术老师一回头,蒙娜丽莎也风流。体育老师一回头,奥运取消打篮球。电脑老师一回头,学生全成阿Q友。全体老师一回头,世界人民没自由。
7.老骥伏枥,志在千里。横扫饥饿,做回自己。
8.仰天大笑出门去,归来倚杖自叹息。
9.垂死病中惊坐起,笑问客从何处来。
10.十年生死两茫茫,喜羊羊与灰太狼。
11.远赴人间惊鸿宴,鬼刀一开看不见。
12.男儿当自强,对镜贴花黄。
13.一朝被蛇咬,处处闻啼鸟。 枯藤老树昏鸦,上班摸鱼回家!
14.读书破万卷,卷卷有爷名。
15.情不知所起,一往情深,再而衰,三而竭。
16.天堂有路你不走,学海无涯苦作舟。
17.少小离家老大回,安能辨我是雄雌。
18.巴山楚水凄凉地,蜜雪冰城甜蜜蜜。
19.吾辈男儿当自强,吃个桃桃好凉凉。
20.京中有善口 J 者,从此君王不早朝。
21.班长说:走,我们去炸了学校。副班长说:这个主意不错。化学课代表负责提取氢气。物理课代表负责拼装氢弹。数学课代表负责计算爆破面积。地理课代表负责策划爆破地点。历史课代表负责记录光辉场面。生物课代表负责事后生态环境。政治课代表负责使用法律打官司。语文课代表负责乱写文章推卸责任。英语课代表负责到外国购买进口材料。体育课代表负责屠杀XXX
故事: 1: 洛谷新手村外,一个OIer开设的机房里,程序员kkk端坐在桌后。他头也不抬,冷冷地问:“你叫什么名字?”
“QAQ__"
“年龄?”
“**岁。”
“什么错误?”
“TLE。”
kkk程序员站起身熟练地打开病人的代码。他愣住了,蓝色的眼睛里闪出惊疑的神情。他重新审视着眼前这个人,冷冷地问:“你的洛谷名是什么颜色的?”
“棕色。”
“你是红名!”kkk程序员一针见血地说, “我当过管理员 (其实现在也是),这么多的代码,只有红名大佬才写的出来!”
病人微微一笑,说:“kkk程序员,你说我是红名,我就是红名吧。”
kkk程序员的目光柔和了,他吩咐同事:“准备改BUG。”
kkk程序员正在换工作服,同事跑来,低声告诉他病人拒绝使用O2优化。
kkk程序员的眉毛扬了起来,他走进机房,生气地说:“年轻人,在这儿要听程序员的指挥!”
病人平静地回答:“kkk程序员,O2优化离头文件太近,我担心施行O2优化会影响头文件。而我,今后需要一个非常好用的头文件!”
kkk程序员再一次愣住了,竟有点口吃地说:“你,你能忍受吗?你的程序需要加上无数个剪枝,把原先的代码和你改的代码全部删掉!”
“试试看吧。”
电脑前,一向从容镇定的kkk程序员,这次双手却有些颤抖,他额上汗珠滚滚,同事帮他擦了一次又一次。最后他忍不住开口对病人说:“你挺不住可以哼叫。”
病人一声不吭,双手紧紧抓住身下的白床单,手背青筋暴起,汗如雨下。他越来越使劲,崭新的白床单居然被抓破了。(注:原因是因为不愿意看到自己的代码被改) 脱去工作服的kkk程序员擦着汗走过来,由衷地说:“年轻人,我真担心你会WA过去。”
病人脸色苍白。他勉强一笑,说:“我一直在数你的改的行数。”
kkk程序员吓了一跳,不相信地问:“我改了多少行?”
“2^6行。”
kkk程序员惊呆了,大声嚷道:“你是一个真正的OIer,一个会写代码的神犇!你堪称管理员!”
“你过奖了。”
kkk程序员的脸上浮出慈祥的神情。他想说什么又忍住了,挥手让同事出去,然后关上机房的门,注视着病人,说:“告诉我,你的真名叫什么?”
“高宇辰。”
kkk程序员肃然起敬:“啊,AK IOI的神犇,久仰久仰,认识你很荣幸。”
高宇辰友好地把手伸了过去。
2: kouyiteng从十二岁起,便在洛谷的蒟蒻餐厅里当伙计,kkk说,样子太傻,怕侍候不了专职开发,就在外面做点事罢。 外面的翻译管理,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。 他们往往要亲眼看着一个字一个字审核过,看过到底是不是机翻,又亲看将确认翻译按下,然后放心: 在这严重监督下,摸鱼也很为难。所以过了几天,kkk又说我干不了这事。 幸亏darkflames的情面大,辞退不得,便改为专管犇犇的一种无聊职务了。 我从此便整天的坐在电脑前,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。 kkk是一副凶面孔,darkflames也没有好声气,教人活泼不得;只有陈乙己到店,才可以笑几声,所以至今还记得。 陈乙己是站着打比赛而AK的唯一的人。他身材很粗壮;稚气面孔,双眼里时常放出聪颖的光。 因为他姓陈,别人便从描红纸上的“上巨佬陈乙己”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫做陈乙己。 陈乙己一到店,所有打比赛的人便都看着他笑,有的叫道:“陈乙己,你又AC了一道紫题!” 他不回答,对柜里说,“两道IOI2018,要一打省选+。”便排出戴尔ALIENWARE。 他们又故意的高声嚷道:“che_zheAKIOI!”陈乙己睁大眼睛说:“你怎么这样凭空污人清白……” “什么清白?我前天亲眼见你半个小时写完IOI,把其他人吊着打。” 陈乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“写完不能算我AK……我菜!……初学者的事,能算AK么?” 接连便是难懂的话,什么“比赛真难”,什么“蒟蒻”之类,引得众人都哄笑起来:店内外都充满了快活的空气
3: Summer和Winter的战争——刘宇豪 著
S和W的决裂1.0——核弹攻击! 公元6666年8月,Summer联盟对Winter联盟展开挑衅,公元6666年10月Summer依然难以攻破Winter。双方的战争在此时开始停歇,大家都想让士兵休息一下。10月,Summer联盟宣布暂时停战,Winter联盟也表示,如果Summer再次发动冲锋,Winter联盟将全面与Summer宣战。
已经年过六旬的HF感到十分急躁,他一生攻占别的星球时,无论大小,都没有能过抵挡的。之前乘风破浪的战争与现在的持久战形成了巨大的反差。HF也明显地感到,手下的将士们也开始有退却的意思。之前大量的战士以血肉之躯换来的——似乎是一场空。HF开始恐惧,他害怕一个个手下将士都死去。May,June,July这三个英勇的将士陪伴着HF走了多少岁月,但是May已经死了,他死的时候说:“不要再打下去了,我们会输的!” 可是晚年的HF更害怕的是失败,所以,他作出了一个重大的决定:将Summer威力最大的三颗核弹中的一颗投向前方战场。这个决定会是正确还是错误的,等待时间来验证吧!
虽然这颗核弹的威力巨大,但是对于巨大的Winter联盟,这颗核弹还是不能够完全覆盖住整个Winter。HF决定攻击敌人的能量供给区:Winter的能量网络。
正坐在总指挥室的HF忽然想起了什么,他的军事才能好像在警告他。核弹操作室里……“现在发射吗?”设计师因紧张而发红的脸转向Summer联盟副指挥MJJ。“攻击吧!”MJJ握紧了拳头,“打掉他们的能源。”设计师颤抖的手伸向了那个标着“请慎按”的按钮,“等等!”HF冲进了核弹操作室,“也许现在还不是最好的时候,再等等吧!” 到底HF这个在军事天才是延误了战机还是拯救了自己?
S和W的决裂2.0—时空炸弹! 但是,命运之神是不会偏向任何一方的。正在烦恼的人不止是HF一个,Winter联盟的PL也同样在烦恼,他们打到现在也是一场空。是的,刚刚打完一场激烈的战斗,现在又要和Summer进行一次激战,这实在是令人头疼。但是,战争已是弦上之箭,不得不发了。 既然上次战争是时空炸弹开头的,这次PL也决定用时空炸弹作开场白。“让他们看看,大量的时空炸弹有多么豪华的攻击力吧!”
“敌人来了吗?”Winter联盟将军们窃窃私语。“不,但快了。”Winter来联盟被誉奇才的副指挥官December看着手上那张古老的蓝色星云的图片,既像是在回答将军们的问题,又像在自言自语。
突然……
远处许多道巨大的紫光升起,”该死的!我们中计了,这群家伙居然准备了”裂空“12.0!”December赶紧命令士兵开炮,并用时空炸弹进行反击。
突然,S军团开始撤离。“不会这么简单吧” December默默地在心中说。“不好!”November惊叫道。在他们的后方……
S的胜利1.0,偷袭——真假,核导弹”裂空“12.0! 就在刚才几小时之前—— HF一反往常。
“为什么命令他们撤退?”联盟副指挥MJJ大声问道。HF沉默不语,走向导弹操控室。“是时候把这个老家伙亮出来了。”HF神秘地说道。MJJ带颤抖的声音说道:‘’你……确定?“这时,旁边的星际大将Apirl说到:”我同意。“ ”哼,的确,对于战争是有一定利益的。“MJJ若有所思地说,“但是……” ”你什么意思啊,你觉得我只会打仗吗?“还没等MJJ把话说完,Apirl就打断了,他显然有些生气。”好了,想旗开得胜就别在这里吵架!“一直默默不语的HF开口制止了争吵。
在他们面前的,是一颗超重型导弹”裂空“12.0,虽然这不是Summer的最大的武器,顶多排在个中等上。但是,它代表着Summer整个星际国家。一旦被拦截或出现其他问题,后果不单是仅仅一场战争的失败,这关系到……
就在这是,MJJ和HF互换了一下眼神,”你这个军事鬼才,哈哈哈。“MJJ笑道。原来,摆在面前的不是”裂空“12.0,而是一颗小型导弹”火焰“。火焰车佩服得说:”不愧是你啊,HF。“ ”让‘火焰’以’裂空‘的名义发射,既能让敌方放低警惕,还能解了当务之急。“HF胸有成竹地说道,”April,你是一名久经沙场的战士,你去雪花镇西边“东声”,我们负责“西击”。“ ”遵命,指挥官。“
这时,在Winter的雪花城镇上,一场战争即将打响……
S的胜利1.0,偷袭2——核导弹”裂空“12.0现世!
“看来S已经弹尽粮绝了”PL说到,“连’裂空‘都不拿我们怎么样,S算个啥呀!”他命令December进攻S的AA城镇。“万一他们来进攻呢?” ”没事的,你的弟弟November能顶住,他们已经不行了。“
S的办公室里,MJJ的声音传来:”你真是神了!HF!“,”过奖了。“,HF说到,”不调虎离山,怎得虎子?“,”不过,我们军营太缺你这样的人了。“MJJ又说。 ”哦,对了,是时候请我们的老狐狸出山了。“HF说完便去打电话。”我赞同。“MJJ望着HF说到。 电话里…… ”你好,老朋友,K6“,”你好啊,HF,最近战争打的怎么样啊?听说有些困难。“,”是的,所以我和MJJ决定请你’出山‘”,“哈哈,咱们想到一块去了,我已经往你那边走了。” “哦,那太好了,保重,K6。” “你也一样,HF。”
“太好了!”HF和MJJ情不自禁地击起了掌。
在雪花战场上,Apirl让导弹兵用导弹不停轰击敌人的星际城堡。“不行,这样我们早晚会死翘翘的。”November几乎用颤抖的声音说,“赶紧发求救信号!”还没等他说完,一道巨大的蓝光冲向W的碉堡,没错,这正是上次“火焰”轻型导弹的假名——超重型核导弹”裂空“12.0!
W的崛起1.0
⚡超越一切震慑凡人⚡
⚡带来终结机械降神⚡
⚡风暴之力充满全身⚡
⚡最后一击核心共振⚡
一首小诗摆在HF的桌子上……“师傅,您当年说的含义到底是啥啊?”HF自言自语。
场景回到PL的办公室里,“HF你个S佬”PL生气地说。他已经连续打了2次败仗了,November战死,December被困,Janunury生死不知……“不可以失去更多将领了!”他警示自己。为了不失去December和Janunury,PL决定以攻为守,他召来自己身边唯一的大将——Snow,与他一起去解救December和Janunury。他发誓:”不顾一切代价接将领们回家!“
有的时候,红温还是挺管用的,W军团连夺两城,救回两位大将,S的大炮轰来,W的战士们也毫不示弱往前冲,Snow拿起一把”鹰眼“激光枪向敌人扫射。
”我军伤亡人数“,”1人轻伤,长官。“,”敌方伤亡人数“,”15627人重伤,13人轻伤,4人战死,长官。“”果然,一切都在我的掌握之中……“HF神秘地笑了,”继续生产自主还击火炮‘流星雨’“。 ——————————————————————————————————————————————
S的胜利1.0,偷袭——真假,核导弹”裂空“12.0! 几小时之前—— HF一反往常。
“为什么命令他们撤退?”联盟副指挥MJJ大声问道。HF沉默不语,走向导弹操控室。“是时候把这个老家伙亮出来了。”FH神秘地说道。MJJ带颤抖的声音说道:‘’你……确定?“这时,旁边的星际大将Apirl说到:”我同意。“ ”哼,的确,对于战争是有一定利益的。“MJJ若有所思地说,“但是……” ”你什么意思啊,你觉得我只会打仗吗?“还没等MJJ把话说完,Apirl就打断了,他显然有些生气。”好了,想旗开得胜就别在这里吵架!“一直默默不语的HF开口制止了争吵。
在他们面前的,是一颗超重型导弹”裂空“12.0,虽然这不是Summer的最大的武器,顶多排在个中等上。但是,它代表着Summer整个星际国家。一旦被拦截或出现其他问题,后果不单是仅仅一场战争的失败,这关系到……
MJJ仔细地看着,就在这是,MJJ和HF互换了一下眼神,”你这个军事鬼才,哈哈哈。“MJJ笑道。原来,摆在面前的不是”裂空“12.0,而是一颗小型导弹”火焰“。火焰车佩服得说:”不愧是你啊,HF。“ ”让‘火焰’以’裂空‘的名义发射,既能让敌方放低警惕,还能解了当务之急。“HF胸有成竹地说道,”April,你是一名久经沙场的战士,你去雪花镇西边“东声”,我们负责“西击”。“ ”遵命,指挥官。“
这时,在Winter的雪花城镇上,一场战争即将打响…… ——————————————————————————————————————————————
雪花镇大激战
“April,计划如何?”June的声音从帐篷里传来,April眉头紧皱,好不容易才挤出两个字:“一般。”,“遇到什么困难了?”。
在他们的桌子上,一张立体地图平铺在上面——
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“你看,W的布阵其实是在对付我们的火箭炮。”April指着地图说道。“嗯,要不问问HF吧,他总有许多好点子!”June吞吞吐吐的说道。他说话的功夫,Aprile就跑过去打电话给HF了。 电话里—— “有什么事吗?” “嗯,HF,我们可能遇到大麻烦了。”April把刚刚的话又说了一遍…… 未完待续
关于c++ 1: AC: Answer Coarse, 粗劣的答案
CE: Compile Easily, 轻松通过编译
PC: Perfect Compile, 完美的编译
WA: Wonderful Answer, 好答案
RE: Run Excellently, 完美运行
TLE: Time Limit Enough, 时间充裕
MLE: Memory Limit Enough, 内存充裕
OLE: Output Limit Enough, 输出合法
UKE: Unbelievably Keep Enough score, 难以置信地保持足够的分数
AC(answer cancled): allready correct, 准备好正确
实际上: Waiting 评测:评测请求正在等待被评测机抓取 Fetched 评测:评测请求已被评测机抓取,正在准备开始评测 Compiling 评测:正在编译中 Judging 评测:编译成功,正在评测中 Accepted 通过:程序输出完全正确 Wrong Answer 通过:好答案 Time Limit Exceeded通过:时间充裕 Memory Limit Exceeded 通过:内存充裕 Runtime Error 通过:完美运行 Compile Error 通过:轻松通过编译 System Error 正常:系统正常 Unknown Error程序太好:被称赞 Canceled 非常棒:评测没问题 Ignored 其他:被关注 2: c++的梗:
1.我有n个……:因为n是用来计算时间复杂度的,趋近于无限,所以可以用n来给朋友施压
生活用例:
朋友:我今天吃了100个早餐
你:我今天吃了n个早餐
3: OI(Olympiad Informatics):信息学奥林匹克竞赛
OIer:参加信息学奥赛的选手
OJ(Online Judge):在线判题系统
CSP-J/S :由 CCF 主办的计算机非专业级别的软件能力认证。认证包括 CSP-J(Junior,入门级)和 CSP-S(Senior,提高级)两个级别,认证内容均包括算法设计能力和编程能力。
NOIP:全国青少年信息学奥林匹克联赛(National Olympiad in Informatics in Provinces)。同一时间、不同地点以各省市为单位由特派员组织。全国统一大纲、统一试卷。
NOI省选:每年 NOI 举办之前,各省需分省进行省代表队选拔,从而确定哪些选手获得本省参加 NOI 的名额。
NOI:全国青少年信息学奥林匹克竞赛,即国赛。
CTSC:国家队选拔比赛,选出参加IOI的国家队的比赛。
IOI:国际信息学奥林匹克竞赛,全球的比赛,OI最高荣誉 代码
mc焉决斗场:
#include<bits/stdc++.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #define ll long long using namespace std; bool si=0; bool yjjdcys=0;//一级决斗场钥匙 string name;//名字 ll xie=10,xlsx=10;//血量、血量上限 ll gjl=1,fyl,gzdj,gznj,wqnj,lil,fy;//攻击力、防御力、镐子等级、镐子耐久、自身攻击力、自身防御力 ll yuan,ban,gun;//木质 ll shi,mei,cutie,te,cujin,jin,zuan,lv,ygch,xjhj,xjhjsp;//矿石 ll sh1,sh2,sh3,zl1,zl2,zl3;//药水 ll pgkj,tkj,jkj,zskj,xjhjkj;//盔甲数量 ll xjhjsjmb;//模版 ll tk,gd,zhw,cymd,sld,sbd,ymd;//战斧、召唤物 ll nd=0,zsjy,zsdj=1,syds=1,xyjy=3;//难度、经验、等级、点数 ll lyb;//烈焰棒 /* 名字 最大等级 可用槽位 稀有度 获取方式 使用生物 出发时机 效果 不兼容魔咒 淬毒:等级2 剑、斧 非常稀有 附魔台、一般宝藏和交易 全部 近战攻击命中 受伤者4秒附魔等级*1的中毒 无 生命窃取:等级2 剑、斧 非常稀有 一般宝藏和交易 全部 近战攻击造成伤害 攻击者恢复最终伤害*等级*0.1点生命值 无 弑龙者:等级5 剑、斧 不常见 附魔台、一般宝藏和交易 全部 近战攻击命中 龙类生物提升等级*2.5点伤害 节肢克星、锋利、亡灵克星 耐久强化:等级3 都可用 不常见 附魔台、一般宝藏和交易 玩家 放入物品栏 最大耐久增加等级*251,不超过32767 耐久 美味:等级2 剑 非常稀有 一般宝藏和交易 玩家 近战攻击造成伤害 攻击者恢复等级*1点饥饿值 无 挖掘等级强化:等级4 锄、斧、镐、锹 常见 附魔台、一般宝藏和交易 挖掘等级增加等级*1级 精准采集 致缓:等级5 剑、斧 稀有 附魔台、一般宝藏和交易 全部 近战攻击命中 受伤者附加2秒魔咒等级*1级缓慢效果 立刻消失:等级1 全部 */ void cun() { ofstream ofile; ofile.open("终焉决斗场.txt"); ofile<<name<<' '<<xie<<' '<<gjl<<' '<<fyl<<' '<<gzdj<<' '<<gznj<<' '<<wqnj<<' '<<yuan<<' '<<ban<<' '<<gun<<' '; ofile<<shi<<' '<<mei<<' '<<cutie<<' '<<te<<' '<<cujin<<' '<<jin<<' '<<zuan<<' '<<lv<<' '<<sh1<<' '<<sh2<<' '<<sh3; ofile<<' '<<zl1<<' '<<zl2<<' '<<zl3<<' '<<pgkj<<' '<<tkj<<' '<<jkj<<' '<<zskj<<' '<<lil<<' '<<fy<<' '<<xlsx<<' '; ofile<<ygch<<' '<<xjhj<<' '<<xjhjsp<<' '<<xjhjsjmb<<' '<<nd<<' '<<zsjy<<' '<<zsdj<<' '<<syds<<' '<<xyjy<<' '; ofile<<lyb<<' '<<zhw<<' '<<cymd<<' '<<yjjdcys<<' '<<sld<<' '<<sbd<<' '<<ymd; ofile.close(); cout<<"存档成功\n"; system("pause"); } void bao() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.矿物 2.工具 3.盔甲 4.属性 5.药水 6.其它\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { cout<<"石头有"<<shi<<"个\n煤有"<<mei<<"个\n"; cout<<"粗铁有"<<cutie<<"个 铁有"<<te<<"个 "; cout<<"粗金有"<<cujin<<"个 金有"<<jin<<"个\n"; cout<<"钻石有"<<zuan<<"个 绿宝石有"<<lv<<"个\n"; cout<<"远古残骸有"<<ygch<<"个 下界合金有"<<xjhj<<"个 "; cout<<"下界合金碎片有"<<xjhjsp<<"个"; } else if(a=='2') { cout<<"自身攻击力:"<<lil<<" 自身防御力:"<<fy<<'\n'; cout<<"攻击力:"<<gjl<<"\n武器:"; switch(gjl) { case 3:cout<<"金剑";break; case 4:cout<<"木剑";break; case 5:cout<<"石剑";break; case 6:cout<<"铁剑";break; case 7:cout<<"钻石剑";break; case 8:cout<<"下界合金剑";break; case 9:cout<<"战斗剑斧";break; case 11:cout<<"赤炎魔斧";break; case 13:cout<<"杀戮剑斧";break; case 15:cout<<"森白剑斧";break; case 17:cout<<"阎魔剑斧";break; } cout<<"\n镐子等级:"<<gzdj<<"\n镐子:"; switch(gzdj) { case 1:cout<<"金镐";break; case 2:cout<<"木镐";break; case 3:cout<<"石镐";break; case 4:cout<<"铁镐";break; case 5:cout<<"钻石镐";break; case 6:cout<<"下界合金镐";break; case 7:cout<<"赤炎魔镐";break; case 8:cout<<"杀戮镐";break; case 9:cout<<"森白镐";break; case 10:cout<<"阎魔镐";break; } } else if(a=='3') { cout<<"盔甲等级:"; switch(fyl) { case 3:cout<<"皮革盔甲";break; case 5:cout<<"金盔甲";break; case 6:cout<<"铁盔甲";break; case 8:cout<<"钻石盔甲";break; case 10:cout<<"下界合金盔甲";break; case 12:cout<<"赤炎魔盔甲";break; case 14:cout<<"杀戮盔甲";break; case 16:cout<<"森白盔甲";break; case 18:cout<<"阎魔盔甲";break; } cout<<"\n0.退出 1.卸下当前盔甲 2.装备盔甲\n"; char b=getch(); if(b=='1') { fyl=0; cout<<"卸下成功"; } else if(b=='2') { cout<<"1.皮革盔甲 2.铁盔甲 "; cout<<"3.金盔甲 4.钻石盔甲 5.下界合金盔甲\n"; cout<<"6.赤炎魔盔甲 7.杀戮盔甲\n"; bool f=false; char c=getch(); if(c=='1'&&pgkj) fyl=3; else if(c=='2'&&tkj) fyl=6; else if(c=='3'&&jkj) fyl=5; else if(c=='4'&&zskj) fyl=8; else if(c=='5'&&xjhjkj) fyl=10; else { cout<<"装备失败"; f=true; } if(f==false) cout<<"装备成功"; } } else if(a=='4') cout<<"生命值"<<xie<<" 难度"<<nd/10; else if(a=='5') { cout<<"瞬间伤害1"<<sh1<<"瓶 瞬间伤害2"<<sh2<<"瓶 瞬间伤害3"<<sh3<<"瓶\n"; cout<<"瞬间治疗1"<<zl1<<"瓶 瞬间治疗2"<<zl2<<"瓶 瞬间治疗3"<<zl3<<"瓶"; } else if(a=='6') { cout<<"木头"<<yuan<<"个 木板"<<ban<<"个 "; cout<<"木棍"<<gun<<"个\n铁块"<<tk<<"个 "; cout<<"钢锭"<<gd<<"个 下界合金升级模版"<<xjhjsjmb<<"个\n"; cout<<"烈焰棒"<<lyb<<"个 赤炎魔锭"<<cymd<<"个 "; cout<<"召唤物"<<zhw<<"个\n决斗场钥匙"<<yjjdcys<<"个 "; cout<<"杀戮锭"<<sld<<"个 森白锭"<<sbd<<"个"; } cout<<'\n'; system("pause"); } } void die() { Sleep(100); cout<<"你死了\n"; xie=20; system("pause"); si=true; } void dgw(string gname,ll gongjl,ll xiel,ll lvbs) { system("cls"); ll x=nd/10; x=max(x,1ll); ll b=rand()%x+1; if(b>x) b=x; cout<<"一只等级为"<<b<<"的"<<gname<<"来袭\n"; Sleep(1000); while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要干什么?\n"; cout<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n"; char a=getch(); if(a=='1') xiel-=gjl; else if(a=='2') { ll a=rand()%3+1; if(a==1) { cout<<"逃跑成功"; break; } else cout<<"逃跑失败"; } else if(a=='3') { cout<<"你要用哪种药水?\n"; cout<<"1.伤害药水1 敌人血量-5\n"; cout<<"2.伤害药水2 敌人血量-10\n"; cout<<"3.伤害药水3 敌人血量-15\n"; cout<<"4.治疗药水1 自己血量+5\n"; cout<<"5.治疗药水2 自己血量+10\n"; cout<<"6.治疗药水3 自己血量+15\n"; a=getch(); if(a=='1') { if(sh1==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xiel-=5; sh1--; } } else if(a=='2') { if(sh2==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xiel-=10; sh2--; } } else if(a=='3') { if(sh3==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xiel-=15; sh3--; } } else if(a=='4') { if(zl1==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xie+=5; zl1--; } } else if(a=='5') { if(zl2==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xie+=10; zl2--; } } else if(a=='6') { if(zl3==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xie+=15; zl3--; } } } cout<<gname<<"对你造成了"<<gongjl*b<<"点伤害\n"; if(xiel<=0) { nd++; cout<<gname<<"还剩0滴血\n"; ll c=rand()%lvbs+0; if(c==0) cout<<gname<<"太穷了,什么都没掉落。\n"; else cout<<"获得"<<c*b<<"颗绿宝石。\n"; lv+=c*b; zsjy+=b*5; while(zsjy>xyjy) { zsdj++; cout<<"战斗等级升级\n"; syds+=2; zsjy-=xyjy; xyjy*=1.2; } system("pause"); return; } else { cout<<"你对"<<gname<<"造成了"<<gjl+lil<<"点伤害\n"; cout<<gname<<"还剩"<<xiel<<"滴血\n"; if(gongjl*b-fyl-fy>=0) xie-=(gongjl*b-fyl-fy); } cout<<"你还剩"<<xie<<"滴血\n"; if(xie<=0) { die(); break; } system("pause"); } } void dg(string gname,ll gongjl,ll xiel,ll lvbs,ll zdjyjj) { system("cls"); cout<<"一只"<<gname<<"来袭\n"; Sleep(1000); while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要干什么?\n"; cout<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n"; char a=getch(); if(a=='1') xiel-=gjl; else if(a=='2') { ll a=rand()%3+1; if(a==1) { cout<<"逃跑成功"; break; } else cout<<"逃跑失败"; } else if(a=='3') { cout<<"你要用哪种药水?\n"; cout<<"1.伤害药水1 敌人血量-5\n"; cout<<"2.伤害药水2 敌人血量-10\n"; cout<<"3.伤害药水3 敌人血量-15\n"; cout<<"4.治疗药水1 自己血量+5\n"; cout<<"5.治疗药水2 自己血量+10\n"; cout<<"6.治疗药水3 自己血量+15\n"; a=getch(); if(a=='1') { if(sh1==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xiel-=5; sh1--; } } else if(a=='2') { if(sh2==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xiel-=10; sh2--; } } else if(a=='3') { if(sh3==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xiel-=15; sh3--; } } else if(a=='4') { if(zl1==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xie+=5; zl1--; } } else if(a=='5') { if(zl2==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xie+=10; zl2--; } } else if(a=='6') { if(zl3==0) cout<<"使用失败"; else { cout<<"使用成功"; xie+=15; zl3--; } } } cout<<gname<<"对你造成了"<<gongjl<<"点伤害\n"; if(xiel<=0) { cout<<gname<<"还剩0滴血\n"; ll c=rand()%lvbs+0; if(c==0) cout<<gname<<"太穷了,什么都没掉落。\n"; else cout<<"获得"<<c<<"颗绿宝石。\n"; lv+=c; zsjy+=5*zdjyjj; while(zsjy>xyjy) { zsdj++; cout<<"战斗等级升级\n"; syds+=2; zsjy-=xyjy; xyjy*=1.2; } system("pause"); return; } else { cout<<"你对"<<gname<<"造成了"<<gjl+lil<<"点伤害\n"; cout<<gname<<"还剩"<<xiel<<"滴血\n"; if(gongjl-fyl-fy>=0) xie-=(gongjl-fyl-fy); } cout<<"你还剩"<<xie<<"滴血\n"; if(xie<=0) { die(); break; } system("pause"); } } void js() { dgw("僵尸",2,20,10); } void xb() { dgw("小白",4,20,20); } void klp() { dgw("苦力怕",3,20,45); } void xh() { dgw("小黑",10,20,60); } void hmz() { dgw("唤魔者",7,30,30); } void wds() { dgw("卫道士",12,20,50); } void jls() { dgw("劫掠兽",15,50,100); } void jszr() { dgw("僵尸猪人",5,20,20); } void zl() { dgw("猪灵",7,30,30); } void zys() { dgw("疣猪兽",15,50,100); } void jszys() { dgw("僵尸疣猪兽",15,60,100); } void dlkl() { dgw("凋零骷髅",10,20,20); } void lyr() { dgw("烈焰人",5,20,20); if(si) return; int a=rand()%5+2; cout<<"你获得了"<<a<<"根烈焰棒\n"; system("pause"); } void ym() { dg("炎魔",17,120,200,5); if(si) return; int a=rand()%5+2; cout<<"你获得了"<<a<<"个赤炎魔锭\n"; cymd+=a; system("pause"); } void sljj() { dg("杀戮将军",20,150,240,8); if(si) return; int a=rand()%5+3; cout<<"你获得了"<<a<<"个杀戮锭\n"; sld+=a; system("pause"); } void sbym() { dg("森白影魔",22,180,300,12); if(si) return; int a=rand()%5+3; cout<<"你获得了"<<a<<"个森白锭\n"; sbd+=a; system("pause"); } void ym2() { dg("阎魔·一阶段",24,200,340,15); if(si) return; cout<<"阎魔变成第二阶段\n"; system("pause"); dg("阎魔·二阶段",26,240,380,17); if(si) return; cout<<"阎魔变成第三阶段\n"; system("pause"); dg("阎魔·三阶段",28,300,400,20); if(si) return; int a=rand()%15+10; cout<<"你获得了"<<a<<"阎魔锭\n"; ymd+=a; system("pause"); } void kan() { while(1) { if(si) break; system("cls"); ll kfl=5; time_t c_start,t_start,c_end,t_end; c_start=clock(); t_start=time(NULL); cout<<"正在砍树,按下任意键停止\n"; _getch(); c_end=clock(); t_end=time(NULL); cout<<"你获得"<<(int)difftime(c_end,c_start)/(500*kfl)<<"木头\n"; yuan+=(int)difftime(c_end,c_start)/(500*kfl); system("pause"); system("cls"); break; } } void shua() { while(1) { if(si) break; system("cls"); cout<<"是否要继续?0.退出1.继续\n"; char n=getch(); ll a=n-'0'; if(n=='0') break; else if(a=='e') bao(); a=rand()%4+1; if(a==1) js(); else if(a==2) xb(); else if(a==3) klp(); else if(a==4) xh(); } } void wa() { ll x=0,y=60,s; while(1) { if(si) return; system("cls"); s=gzdj; cout<<"0.离开 1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖\nx坐标:"<<x<<" y坐标:"<<y<<"\n"; char n=getch(); if(n=='0') return; else if(n=='1') x--; else if(n=='2') x++; else if(n=='3') y--; else if(n=='e') bao(); ll a=rand()%130+1; if(a>=101&&a<=120) js(); else if(a>=121&&a<=130) xb(); if(s==0) s=1; while(s!=0) { a=rand()%110+1; if(a>=1&&a<=40) { cout<<"获得石头一个"; shi++; } else if(a>=41&&a<=60) { cout<<"获得粗铁一个"; cutie++; } else if(a>=61&&a<=70&&y>=10&&y<=30) { cout<<"获得粗金一个"; cujin++; } else if(a>=71&&a<=90) { cout<<"获得煤炭一颗"; mei++; } else if(y<=10) { cout<<"获得钻石一颗"; zuan++; } else if(y<40&&y>10) { cout<<"获得绿宝石一颗"; lv++; } else cout<<"什么都没有"; s--; cout<<'\n'; } if(gznj==0) gzdj=0; system("pause"); } } void xjwa() { ll x=0,y=60,s; while(1) { if(si) return; system("cls"); s=gzdj; cout<<"0.离开 1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖\nx坐标:"<<x<<" y坐标:"<<y<<"\n"; char n=getch(); if(n=='0') return; else if(n=='1') x--; else if(n=='2') x++; else if(n=='3') y--; else if(n=='e') bao(); ll a=rand()%140+1; if(a>=101&&a<=110) jszr(); else if(a>=111&&a<=120) zys(); else if(a>=121&&a<=130) zl(); else if(a>=131&&a<=140) jszys(); if(s==0) s=1; while(s!=0) { a=rand()%110+1; if(a>=1&&a<=60) { cout<<"获得石头一个"; shi++; } else if(a>=61&&a<=70) { cout<<"获得粗金一个"; cujin++; } else if(a>=71&&a<=90) { cout<<"获得远古残骸一块"; ygch++; } else cout<<"什么都没有"; s--; cout<<'\n'; } if(gznj==0) gzdj=0; system("pause"); } } void xzxjhjmb() { while(1) { system("cls"); cout<<"你确定要寻找吗?\n0.退出 1.确定\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; ll b=rand()%7+3; for(ll i=1;i<=b;i++) { js(); if(si) break; } b=rand()%7+3; for(ll i=1;i<=b;i++) { xb(); if(si) break; } b=rand()%5+2; cout<<"你找到了"<<b<<"个下界合金模版\n"; xjhjsjmb+=b; system("pause"); } } void ping() { while(1) { if(si) break; system("cls"); cout<<"欢迎来到平原!你可以\n"; cout<<"0.退出 1.砍树 2.刷怪 3.挖矿 4.寻找下界合金模版\n"; char a=getch(); if(a=='0') break; else if(a=='1') kan(); else if(a=='2') shua(); else if(a=='3') wa(); else if(a=='4') xzxjhjmb(); else if(a=='e') bao(); } } void cz() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出\n1.制图师\n2.图书管理员\n3.屠夫\n4.制箭师\n5.牧师\n6.渔夫\n7.交换师\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='5') { cout<<"你好!请问你要买什么?\n0.退出\n"; cout<<"1.瞬间伤害1 敌人血量-5 5绿宝石\n"; cout<<"2.瞬间伤害2 敌人血量-10 10绿宝石\n"; cout<<"3.瞬间伤害3 敌人血量-15 15绿宝石\n"; cout<<"4.瞬间治疗1 自己血量+5 10绿宝石\n"; cout<<"5.瞬间治疗2 自己血量+10 15绿宝石\n"; cout<<"6.瞬间治疗3 自己血量+15 20绿宝石\n"; char a=getch(); if(a=='1') if(lv>=5) { cout<<"购买成功\n"; lv-=5; sh1++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='2') if(lv>=10) { cout<<"购买成功\n"; lv-=10; sh2++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='3') if(lv>=15) { cout<<"购买成功\n"; lv-=15; sh3++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='4') if(lv>=10) { cout<<"购买成功\n"; lv-=10; zl1++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='5') if(lv>=15) { cout<<"购买成功\n"; lv-=15; zl2++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='6') if(lv>=20) { cout<<"购买成功\n"; lv-=20; zl3++; } else cout<<"购买失败\n"; } else if(a=='7') { while(1) { system("cls"); cout<<"你好!请问你要买什么?\n0.退出\n"; cout<<"1.原石*1 1绿宝石\n"; cout<<"2.煤炭*1 3绿宝石\n"; cout<<"3.铁*1 5绿宝石\n"; cout<<"4.钻石*1 15绿宝石\n"; cout<<"5.金*1 15绿宝石\n"; cout<<"6.下界合金碎片*1 20绿宝石\n"; char a=getch(); if(a=='0') break; else if(a=='1') if(lv>=1) { cout<<"购买成功\n"; lv--; shi++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='2') if(lv>=3) { cout<<"购买成功\n"; lv-=3; mei++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='3') if(lv>=5) { cout<<"购买成功\n"; lv-=5; te++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='4') if(lv>=15) { cout<<"购买成功\n"; lv-=15; zuan++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='5') if(lv>=15) { cout<<"购买成功\n"; lv-=15; jin++; } else cout<<"购买失败\n"; else if(a=='6') if(lv>=20) { cout<<"购买成功\n"; lv-=20; xjhjsp++; } else cout<<"购买失败\n"; system("pause"); } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void wu() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.木剑 2.石剑 3.铁剑 4.金剑 5.钻石剑 6.战斗剑斧\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') if(ban-2<0||gun-1<0) cout<<"合成失败\n"; else if(gjl>4) cout<<"你有更好的武器了\n"; else { ban-=2; gun-=1; gjl=4; wqnj=59; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='2') if(shi-2<0||gun-1<0) cout<<"合成失败\n"; else if(gjl>5) cout<<"你有更好的武器了\n"; else { shi-=2; gun-=1; gjl=5; wqnj=131; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='3') if(te-2<0||gun-1<0) cout<<"合成失败\n"; else if(gjl>6) cout<<"你有更好的武器了\n"; else { te-=2; gun-=1; gjl=6; wqnj=250; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='4') if(jin-2<0||gun-1<0) cout<<"合成失败\n"; else if(gjl>3) cout<<"你有更好的武器了\n"; else { jin-=2; gun-=1; gjl=3; wqnj=31; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='5') if(zuan-2<0||gun-1<0) cout<<"合成失败\n"; else if(gjl>7) cout<<"你有更好的武器了\n"; else { zuan-=2; gun-=1; gjl=7; wqnj=1561; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='6') if(gd<3||gun<2) cout<<"合成失败\n"; else if(gjl>9) cout<<"你有更好的武器了\n"; else { gd-=3; gun-=2; gjl=9; wqnj=2501; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void qi() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.木板 2.木棍 3.下界合金 4.铁块 5.一级决斗场钥匙 6.召唤物\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') if(yuan==0) cout<<"合成失败\n"; else { yuan--; ban+=4; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='2') { if(ban<2) cout<<"合成失败\n"; else { ban-=2; gun+=4; cout<<"合成成功\n"; } } else if(a=='3') { if(xjhjsp<4||jin<4) cout<<"合成失败\n"; else { xjhjsp-=4; jin-=4; xjhj++; cout<<"合成成功\n"; } } else if(a=='4') { if(te<9) cout<<"合成失败\n"; else { te-=9; tk++; cout<<"合成成功\n"; } } else if(a=='5') { if(tk<9) cout<<"合成失败\n"; else if(yjjdcys) cout<<"你已经合成过了\n"; else { tk-=9; yjjdcys=1; cout<<"合成成功\n"; } } else if(a=='6') { if(zuan<5) cout<<"合成失败\n"; else { zuan-=5; zhw++; cout<<"合成成功\n"; } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void ju() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.木镐 2.石镐 3.铁镐 4.金镐 5.钻石镐\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') if(gun<2||ban<3) cout<<"合成失败\n"; else if(gzdj>1) cout<<"你有更好的镐子了\n"; else { gun-=2; ban-=3; gzdj=2; gznj=60; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='2') if(gun<2||shi<3) cout<<"合成失败\n"; else if(gzdj>2) cout<<"你有更好的镐子了\n"; else { gun-=2; shi-=3; gzdj=3; gznj=132; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='3') if(gun<2||te<3) cout<<"合成失败\n"; else if(gzdj>3) cout<<"你有更好的镐子了\n"; else { gun-=2; te-=3; gzdj=4; gznj=251; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='4') if(gun<2||jin<3) cout<<"合成失败\n"; else if(gzdj>1) cout<<"你有更好的镐子了\n"; else { gun-=2; jin-=3; gzdj=1; gznj=33; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='5') if(gun<2||zuan<3) cout<<"合成失败\n"; else if(gzdj>4) cout<<"你有更好的镐子了\n"; else { gun-=2; zuan-=3; gzdj=5; gznj=1562; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void kui() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.皮革盔甲 2.铁盔甲 3.金盔甲 4.钻石盔甲\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='2') if(te<24) cout<<"合成失败\n"; else { te-=24; fyl=6; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='3') if(jin<24) cout<<"合成失败\n"; else { jin-=24; fyl=5; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='4') if(zuan<24) cout<<"合成失败\n"; else { zuan-=24; fyl=8; cout<<"合成成功\n"; } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void gong() { while(1) { system("cls"); cout<<"请问你要合成什么类型的物品?\n"; cout<<"0.退出 1.武器 2.工具 3.盔甲 4.其它"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') wu(); else if(a=='2') ju(); else if(a=='3') kui(); else if(a=='4') qi(); else if(a=='e') bao(); } } void xzlyr() { while(1) { system("cls"); cout<<"你确定要寻找吗?\n"; cout<<"0.退出 1.继续\n"; char a=getch(); if(a=='0') break; else if(a=='e') bao(); srand(time(0)); int b=rand()%900+500; Sleep(b); cout<<"寻找成功\n"; system("pause"); system("cls"); b=rand()%7+3; for(int i=1;i<=b;i++) { lyr(); if(si) break; } system("pause"); } } void dybl() { while(1) { system("cls"); cout<<"你确定要寻找吗?\n"; cout<<"0.退出 1.继续\n"; char a=getch(); if(a=='0') break; else if(a=='e') bao(); srand(time(0)); int b=rand()%900+500; Sleep(b); cout<<"寻找成功\n"; system("pause"); cout<<"欢迎来到地狱堡垒\n请问你要干什么?\n"; cout<<"0.退出 1.寻找烈焰人\n"; if(a=='0') break; else if(a=='1') xzlyr(); system("pause"); } } void xj() { while(1) { if(si) break; system("cls"); cout<<"欢迎来到下界!你可以\n"; cout<<"0.退出 1.砍树 2.挖矿 3.寻找下界堡垒\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') kan(); else if(a=='2') xjwa(); else if(a=='3') dybl(); else if(a=='e') bao(); } } void mao() { while(1) { if(si) break; system("cls"); cout<<"你要去哪里?\n"; cout<<"0.退出 1.平原 2.村庄 3.下界\n"; char a=getch(); if(a=='0') break; else if(a=='1') ping(); else if(a=='2') cz(); else if(a=='3') xj(); else if(a=='e') bao(); } } void rong() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.烧制铁锭 2.烧制金锭 3.烧制远古残骸 4.烧制钢锭\n"; cout<<"你有"<<mei<<"个煤,"<<cutie<<"个粗铁,"<<cujin<<"个粗金\n"; cout<<ygch<<"个远古残骸,"<<tk<<"个铁块\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { Sleep(500); if(mei<cutie) { cutie-=mei; te+=mei; mei=0; } else if(mei==cutie) { cutie=0; te+=mei; mei=0; } else { te+=cutie; mei-=cutie; cutie=0; } cout<<"烧制成功\n"; } else if(a=='2') { Sleep(1000); if(mei<cujin) { cujin-=mei; jin+=mei; mei=0; } else if(mei==cujin) { cujin=0; jin+=mei; mei=0; } else { jin+=cujin; mei-=cujin; cujin=0; } cout<<"烧制成功\n"; } else if(a=='3') { Sleep(600); if(mei<ygch) { ygch-=mei; xjhjsp+=mei; mei=0; } else if(mei==ygch) { ygch=0; xjhjsp+=mei; mei=0; } else { xjhjsp+=ygch; mei-=ygch; ygch=0; } cout<<"烧制成功\n"; } else if(a=='4') { Sleep(1000); if(mei<tk) { tk-=mei; gd+=mei; mei=0; } else if(mei==tk) { tk=0; gd+=mei; mei=0; } else { gd+=tk; mei-=tk; tk=0; } cout<<"烧制成功\n"; } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void dzxjhj() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.锻造下界合金剑 2.锻造下界合金镐 3.锻造下界合金套\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') if(gjl!=7||xjhj<1||xjhjsjmb<1) cout<<"锻造失败\n"; else if(gjl>=8) cout<<"你已经有更好的武器了\n"; else { gjl=8; xjhj--; xjhjsjmb--; wqnj=2031; cout<<"锻造成功\n"; } else if(a=='2') if(gzdj!=5||xjhj<1||xjhjsjmb<1) cout<<"锻造失败\n"; else if(gzdj>=6) cout<<"你已经有更好的镐子了\n"; else { gzdj=6; xjhj--; xjhjsjmb--; wqnj=2031; cout<<"锻造成功\n"; } else if(a=='3') if(fyl!=8||xjhj<4||xjhjsjmb<4) cout<<"锻造失败\n"; else if(xjhjkj>=1) cout<<"你已经有更好的套装了\n"; else { xjhjkj++; fyl=10; xjhj-=4; xjhjsjmb-=4; cout<<"锻造成功\n"; } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void dzcym() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.锻造赤炎魔斧 2.锻造赤炎魔镐 3.锻造赤炎魔盔甲\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { if(gjl!=9||cymd<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gjl=11; cymd--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='2') { if(gzdj!=6||cymd<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gzdj=7; cymd--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='3') { if(fyl!=10||cymd<4) cout<<"锻造失败\n"; else { fyl=12; cymd-=4; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void dzsl() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.锻造杀戮剑斧 2.锻造杀戮镐 3.锻造杀戮盔甲\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { if(gjl!=11||sld<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gjl=13; sld--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='2') { if(gzdj!=7||sld<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gzdj=8; sld--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='3') { if(fyl!=12||sld<4) cout<<"锻造失败\n"; else { fyl=14; sld-=4; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void dzsb() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.锻造森白剑斧 2.锻造森白镐子 3.锻造森白盔甲\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { if(gjl!=13||sbd<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gjl=15; sbd--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='2') { if(gzdj!=8||sbd<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gzdj=9; sbd--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='3') { if(fyl!=14||sbd<4) cout<<"锻造失败\n"; else { fyl=16; sbd-=4; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void dzym() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.锻造阎魔剑斧 2.锻造阎魔镐子 3.锻造阎魔盔甲\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { if(gjl!=15||ymd<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gjl=17; ymd--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='2') { if(gzdj!=9||ymd<1) cout<<"锻造失败\n"; else { gzdj=10; ymd--; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='3') { if(fyl!=16||ymd<4) cout<<"锻造失败\n"; else { fyl=18; ymd-=4; cout<<"锻造成功\n"; } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void duan() { while(1) { system("cls"); cout<<"0.退出 1.锻造下界合金装备 2.锻造赤炎魔装备 3.锻造杀戮装备 4.锻造森白装备\n"; cout<<"5.锻造阎魔装备\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') dzxjhj(); else if(a=='2') dzcym(); else if(a=='3') dzsl(); else if(a=='4') dzsb(); else if(a=='5') dzym(); else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void sxjm() { system("cls"); cout<<"等级:"<<zsdj<<'\n'; cout<<"经验:"<<zsjy<<'/'<<xyjy<<'\n'; cout<<"剩余点数:"<<syds<<'\n'; cout<<"血量:"<<xie<<'\n'; cout<<"攻击力:"<<gjl<<'\n'; while(1&&syds>0) { cout<<"0.退出 1.血量上限+1 2.攻击力+1 3.防御力+1\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { xlsx++; syds--; } else if(a=='2') { gjl++; syds--; } else if(a=='3') { fy++; syds--; } else if(a=='e') bao(); } system("pause"); } void zyjdc() { if(!yjjdcys) { cout<<"你无法进入决斗场\n"; system("pause"); system("cls"); return; } while(1) { system("cls"); cout<<"欢迎来到决斗场\n"; cout<<"请问您要去做什么?\n"; cout<<"0.退出 1.打败炎魔 2.打败杀戮将军 3.打败森白影魔 4.打败阎魔\n"; char a=getch(); if(a=='0') return; else if(a=='1') { cout<<"打败炎魔需要 烈焰棒*10 铁*3 金*2 钻石*2 召唤物*1\n"; if(lyb<10||te<3||jin<2||zuan<2||zhw<1) cout<<"召唤失败\n"; else { lyb-=10; te-=3; jin-=2; zuan-=2; zhw--; cout<<"召唤成功\n"; system("pause"); ym(); } } else if(a=='2') { cout<<"打败杀戮将军需要 铁*10 金*8 钻石*8 下界合金碎片*1 召唤物*1\n"; if(te<10||jin<8||zuan<8||xjhjsp<1||zhw<1) cout<<"召唤失败\n"; else { te-=10; jin-=8; zuan-=8; xjhjsp--; zhw--; cout<<"召唤成功\n"; system("pause"); sljj(); } } else if(a=='3') { cout<<"打败森白影魔需要 铁*15 金*12 钻石*12 下界合金碎片*4 召唤物*1\n"; if(te<15||jin<12||zuan<12||xjhjsp<4||zhw<1) cout<<"召唤失败\n"; else { te-=15; jin-=12; zuan-=12; xjhjsp-=4; zhw--; cout<<"召唤成功\n"; system("pause"); sbym(); } } else if(a=='4') { cout<<"打败阎魔需要 铁*20 金*15 钻石*15 下界合金锭*2 召唤物*1\n"; if(te<20||jin<15||zuan<15||xjhj<2||zhw<1) cout<<"召唤失败\n"; else { te-=20; jin-=15; zuan-=15; xjhj-=2; zhw--; cout<<"召唤成功\n"; system("pause"); ym2(); } } else if(a=='e') bao(); system("pause"); } } void init() { srand(time(0)); cout<<"欢迎来到我的世界终焉决斗场!\n"; cout<<"请问你要打开什么模式?\n"<<"1.新建世界 2.打开存档\n"; char a=getch(); system("cls"); if(a=='1') { cout<<"请输入你的名字:"; cin>>name; } else { ifstream ifile; ifile.open("终焉决斗场.txt"); ifile>>name>>xie>>gjl>>fyl>>gzdj>>gznj>>wqnj>>yuan>>ban>>gun>>shi>>mei>>cutie>>te>>cujin>>jin>>zuan>>lv>>sh1; ifile>>sh2>>sh3>>zl1>>zl2>>zl3>>pgkj>>tkj>>jkj>>zskj>>lil>>fy>>xlsx>>ygch>>xjhj>>xjhjsp>>xjhjsjmb>>nd>>zsjy; ifile>>zsdj>>syds>>xyjy>>lyb>>zhw>>cymd>>yjjdcys>>sld>>sbd>>ymd; ifile.close(); } while(1) { if(si) si=0; system("cls"); cout<<"欢迎回来:"<<name<<'\n'; cout<<"请问您要去做什么?\n"; cout<<"0.打开属性界面 1.冒险 2.工作台 3.回家 4.熔炉 5.存档 6.附魔 7.前往决斗场 8.锻造台\n"; a=getch(); if(a=='0') sxjm(); else if(a=='1') mao(); else if(a=='2') gong(); else if(a=='3') { xie=xlsx; cout<<"回家了……"; Sleep(500); cout<<"\n已为您加满血了\n"; system("pause"); } else if(a=='4') rong(); else if(a=='5') cun(); else if(a=='7') zyjdc(); else if(a=='8') duan(); else if(a=='e') bao(); } } int main() { init(); return 0; }
狼人杀
/* 狼人杀代码(洛谷原创) */ #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; const int daytime=0,night=1; int day=0, during_time=daytime, player_number, my_number; HWND hwnd=GetForegroundWindow(); const int blue=0,yellow=1,red=2,green=3,purple=4,white=5;//颜色常量 void color(int c){ switch(c){ case red:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);break; case green:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);break; case yellow:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN);break; case blue:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);break; case white:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);break; case purple:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_BLUE);break; } } int idx_police=-1; void gotoxy(int x,int y){ COORD position; position.X=x; position.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position); } void init_Show_Window(){ system("mode con lines=60 cols=188"); ShowWindow(hwnd,SW_MAXIMIZE);//窗口最大化 DeleteMenu(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), FALSE), SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND); DrawMenuBar(GetConsoleWindow());//删除×字符 } /*玩家类*/ const int nvwu=0,cunmin=1,yuyanjia=2,langren=3,lieren=4,shouwei=5,good=6,die=1,life=2; class player{ public: int type; int die_or_life; int how(){ return die_or_life; } int is_light;//是否已经公布 int killer; }; player players[1000]; /*转换白天模式*/ void change_daytime(){ during_time=daytime; day++; } /*转换黑夜模式*/ void change_night(){ during_time=night; } int nnvwu=0,ncunmin=0,nyuyanjia=0,nlangren=0,nlieren=0,nshouwei=0; int idxnvwu,idxshouwei,idxyuyanjia,idxlieren,idxlangren[4]={-1,-1,-1,-1}; /*b是否在Arr中*/ bool is_include(int arr[],int b,int l){ for(int i=0;i<l;i++){ if(arr[i]==b) return true; } return false; } /*初始化人数*/ void init_players(){ my_number=rand()%player_number; if(player_number==12) nlangren=4; else if(player_number>=10) nlangren=3; else nlangren=2; for(int i=0;i<player_number;i++) { players[i].die_or_life=life; players[i].is_light=0; players[i].type=-1; players[i].killer=2147483647; } for(int i=0;i<nlangren;i++) { int p=rand()%player_number; if(!is_include(idxlangren,p,4)) idxlangren[i]=p,players[p].type=langren; else i--; Sleep(rand()%80+100); } if(player_number==12) { do{ idxshouwei=rand()%player_number; }while(players[idxshouwei].type!=-1); players[idxshouwei].type=shouwei; } do{ idxnvwu=rand()%player_number; }while(players[idxnvwu].type!=-1); players[idxnvwu].type=nvwu; if(player_number>=10) { do{ idxlieren=rand()%player_number; }while(players[idxlieren].type!=-1); players[idxlieren].type=lieren; } do{ idxyuyanjia=rand()%player_number; }while(players[idxyuyanjia].type!=-1); players[idxyuyanjia].type=yuyanjia; for(int i=0;i<player_number;i++) if(players[i].type==-1) players[i].type=cunmin, ncunmin++; if(players[my_number].type==langren) { for(int i=0;i<nlangren;i++) { players[idxlangren[i]].is_light=1; } } players[my_number].is_light=1; } /*在屏幕上打印东西*/ void print(){ gotoxy(0,0); cout<<"作者:洛谷393864"; gotoxy(90,0); if(during_time==night) color(red); else color(blue); printf("第%d天 | ",day); if(during_time==night) cout<<"黑夜"; else cout<<"白天"; gotoxy(0,3); color(blue); cout<<" 我的号位:"<<my_number+1; for(int i=0;i<player_number;i++){ gotoxy(i*8+1,4); if(i==idx_police) color(yellow); else color(blue); cout<<i+1<<"号位"; gotoxy(i*8+1,5); if(players[i].how()==die){ color(red); cout<<"死 亡"; }else{ color(green); cout<<"存 活"; } gotoxy(i*8+1,6); color(blue); if(players[i].is_light){ if(players[i].is_light==1){ switch(players[i].type){ case nvwu: cout<<"女 巫";break; case yuyanjia: cout<<"\b预言家";break; case cunmin: cout<<"村 民";break; case langren:cout<<"狼 人"; break; case lieren:cout<<"猎 人"; break; case shouwei:cout<<"守 卫"; break; } }else{ cout<<"好人"; } }else{ cout<<"未知"; } } } /*判断是否结束,没结束返回0 好人胜利返回1 狼人胜利返回2 平局返回3*/ int is_end(){ int die_bad=0; int die_people=0; int die_god=0; for(int i=0;i<player_number;i++){ if((players[i].type == nvwu || players[i].type == yuyanjia || players[i].type == shouwei)&&players[i].die_or_life==die) die_god++; else if(players[i].type == langren && players[i].die_or_life==die) die_bad++; else if(players[i].type == cunmin && players[i].die_or_life==die) die_people++; } if((die_bad==die_people || die_bad==die_god)&&(die_bad>=nlangren)) return 3; if(die_bad>=nlangren) return 1; if(die_people>=ncunmin||die_god>=(player_number>=10 ? 3:2)) return 2; return 0; } /*游戏开始前的骚操作*/ void before_game(){ srand(time(NULL)); init_Show_Window(); color(green); cout<<"欢迎来到狼人杀游戏\t\t\t为了更好的游戏体验,请右键点击上方↑↑,点击\"属性\",点击\"字体\"栏目,将字体修改为宋体或新宋体,将字号改为20\n作者:洛谷393864\n请勿私自转载,违者依法追究法律责任 注:10 11 12人局开设猎人 12人局开设守卫警长\n______________________\n"; cout<<"请输入玩家人数(8-12人):"; cin>>player_number; while(player_number<8||player_number>12) { cout<<"请重新输入!\n"; cin>>player_number; } system("cls"); cout<<"初始化身份中,请稍等."; for(int i=0;i<6;i++){ for(int j=0;j<12;j++){ cout<<"."; Sleep(50); } cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b \b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b"; } system("cls"); init_players(); cout<<"我的号位:"<<my_number+1<<endl <<"我的身份:"; switch(players[my_number].type){ case nvwu: cout<<"女巫\n";break; case yuyanjia: cout<<"预言家\n";break; case cunmin: cout<<"村民\n";break; case langren:cout<<"狼人\n";break; case lieren:cout<<"猎人\n"; break; case shouwei:cout<<"守卫\n";break; } change_daytime(); system("pause"); system("cls"); cout<<"游戏加载中.";int ppppp=rand()%3+2; for(int i=0;i<ppppp;i++){ for(int j=0;j<6;j++){ cout<<"."; Sleep(rand()%100+150); } cout<<"\b\b\b\b\b\b \b\b\b\b\b\b"; } print(); } /*每一天开始前的操作*/ void something_before_everyday(){ change_night(); system("cls"); print(); gotoxy(0,7); cout<<"________________________"; gotoxy(0,8); color(white); cout<<"天黑~请闭眼~~~\n"; } /*守卫操作*/ int shouweishou=0; int ShouWei(){ color(blue); cout<<"守卫~请睁眼~~\n"; Sleep(1500); cout<<"你要守护的是?\n"; if(players[my_number].type==shouwei&&players[my_number].die_or_life == life){ cin>>shouweishou; while(!(shouweishou>=1&&shouweishou<=player_number&&players[shouweishou-1].die_or_life == life)){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>shouweishou; } cout<<"你今晚要守护的是"<<shouweishou<<"号\n"; Sleep(1500); shouweishou--; }else{ if(players[idxshouwei].die_or_life == life){ shouweishou=rand()%10; while(!(shouweishou>=1&&shouweishou<=player_number&&players[shouweishou-1].die_or_life == life)){ shouweishou=rand()%10; } } } Sleep(2000); cout<<"守卫请闭眼"<<endl<<endl; return shouweishou; } /*狼人操作*/ int LangRen(){ int langrensha=-1; color(red); cout<<"狼人~请睁眼~~~\n"; Sleep(1500); cout<<"你们今晚要杀~谁~~??\n"; if(players[my_number].type==langren&&players[my_number].die_or_life == life){ cin>>langrensha; while(!(langrensha>=1&&langrensha<=player_number&&players[langrensha-1].die_or_life==life)){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>langrensha; } cout<<"你们今晚要杀的是"<<langrensha--<<"号\n"; Sleep(3500); }else{ while(langrensha==-1 || players[langrensha].die_or_life == die || players[langrensha].type==langren){ langrensha=rand()%player_number; } Sleep(3000); } cout<<"狼人请~闭眼~~\n\n"; return langrensha; } /*女巫操作*/ int nvwujiu=0,nvwudu=0,is_nvwujiu=0,is_nvwudu=0; int NvWu(int langrensha){ color(purple); cout<<"女巫~~请睁眼~~\n"; Sleep(2000); if(players[my_number].type==nvwu&&players[my_number].die_or_life == life){ if(is_nvwujiu) cout<<"你已经用过解药\n",Sleep(1500); else { cout<<"今晚"<<langrensha+1<<"号死了,你想用解药吗?(1想 / 2不想)\n"; int is_nvwujie=0; cin>>is_nvwujie; while(is_nvwujie!=1&&is_nvwujie!=2){ cout<<"请重新输入\n"; cin>>is_nvwujie; } if(is_nvwujie==1) { Sleep(1000); cout<<"已经解救"<<langrensha+1<<"号\n"; nvwujiu=langrensha; } is_nvwujiu=1; } Sleep(1500); if(::is_nvwudu) cout<<"你已经用过解药\n",Sleep(1500); else { cout<<"你想用毒药吗?(1想 / 2不想)\n"; Sleep(1500); int is_nvwudu=0; cin>>is_nvwudu; while(is_nvwudu!=1&&is_nvwudu!=2){ cout<<"请重新输入\n"; cin>>is_nvwudu; } if(is_nvwudu==1){ Sleep(1500); cout<<"你想毒谁?\n"; cin>>nvwudu; while(!(nvwudu>=1&&nvwudu<=player_number&&players[nvwudu].die_or_life==life)){ cout<<"请重新输入\n"; cin>>nvwudu; } nvwudu--; Sleep(1500); cout<<"已经毒死了"<<nvwudu+1<<"号\n"; } ::is_nvwudu=1; } }else{ if(players[idxnvwu].die_or_life == life){ if(!is_nvwujiu) { int is_jiu=rand()%8; if(is_jiu==0){ nvwujiu=langrensha; is_nvwujiu=1; } } if(!is_nvwudu) { int is_du=rand()%4; if(is_du==0){ int num=rand()%player_number; nvwudu=num; is_nvwudu=1; } } } } cout<<"女巫~请闭眼~~\n\n"; return nvwujiu*10000+nvwudu;//传回两个变量,“加密”操作 } int yuyanjiabixutoupiao=-1; /*预言家操作*/ void YuYanJia(){ color(green); cout<<"预言家~请睁眼~~\n"; Sleep(2000); if(players[my_number].type==yuyanjia&&players[my_number].die_or_life == life){ cout<<"请问你想查验谁的身份\n"; int p; cin>>p; while(!(p>=1&&p<=player_number)){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>p; } Sleep(2000); cout<<p<<"号的身份是——"; Sleep(1000); if(players[p-1].type == langren){ cout<<"狼人\n"; players[p-1].is_light = 1; }else{ cout<<"好人\n"; players[p-1].is_light = 2; } }else{ int p=-1; while(p==-1||players[p].die_or_life==die||p==idxlieren) p=rand()%player_number; if(players[p].type==langren)//锁定目标! { yuyanjiabixutoupiao=p; } } cout<<"预言家~~请闭眼~~\n"; } /*黑夜操作*/ int LANGRENSHA=-1,NVWUDU=-1,NVWUJIU=-1,SHOUWEISHOU=-1; void Night(){ LANGRENSHA=-1,NVWUDU=-1,NVWUJIU=-1,SHOUWEISHOU=-1; //如果有12人局,添加守卫 if(player_number==12){ SHOUWEISHOU=ShouWei(); Sleep(2000); } /*狼人部分*/ LANGRENSHA=LangRen(); Sleep(3500); /*女巫部分*/ int nvwu=NvWu(LANGRENSHA); NVWUDU=nvwu%10+nvwu/10%10; NVWUJIU=nvwu/10000%10+nvwu/100000%10; Sleep(3000); /*预言家部分*/ YuYanJia(); Sleep(2000); } /*猎人操作*/ void Lieren(){ int lierendai=-1; cout<<idxlieren+1<<"号是猎人\n"; players[idxlieren].is_light = 1; Sleep(1000); if(idxlieren==my_number){ cout<<"你想带走几号?\n"; cin>>lierendai; while(lierendai<1||lierendai>player_number||players[lierendai].die_or_life==die){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>lierendai; } lierendai--; }else{ lierendai=rand()%player_number; while(players[lierendai].die_or_life == die){ lierendai=rand()%player_number; } } Sleep(2000); cout<<"猎人选择带走"<<lierendai+1<<"号\n"; Sleep(2000); players[lierendai].die_or_life = die; } void police_die(); /*判断谁死了*/ void panduansiwang(){ system("cls"); print(); gotoxy(0,7); cout<<"________________________\n"; Sleep(3000); color(white); cout<<"天亮了\n"; Sleep(2000); gotoxy(0,9); cout<<"昨晚"; bool is_die[15]={false},is_die_lieren=false,flag=false; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(players[i].die_or_life==life) { if(i==LANGRENSHA||i==NVWUDU) { if(players[i].type==lieren) is_die_lieren=true; players[i].killer= (i==LANGRENSHA ? langren:nvwu); players[i].die_or_life=die; is_die[i]=true; } if(i==SHOUWEISHOU||i==NVWUJIU) { if(players[i].type==lieren) is_die_lieren=false; players[i].killer=-1; players[i].die_or_life=life; is_die[i]=false; } } } bool is_police_die=false; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(is_die[i]) { if(flag) cout<<"和"<<i+1<<"号"; else cout<<i+1<<"号",flag=true; if(i==idx_police) is_police_die=true; } } if(flag) cout<<"死了\n"; else cout<<"是平安夜\n"; if(is_die_lieren) Lieren(); if(is_police_die) police_die(); } /*选警长*/ void choose_police(){ system("cls"); print(); color(blue); gotoxy(0,7); cout<<"________________________\n"; color(yellow); cout<<"下面开始选举警长,各位不能选举自己~\n"; int tong[100]={0},cannot[100],must[100]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; memset(cannot,-1,sizeof(cannot)); CHOOSE: color(yellow); Sleep(1500); for(int i=0;i<player_number;i++) { if(players[i].die_or_life==life&&!is_include(cannot,i,player_number)) { if(i==my_number) { cout<<"你要选举几号?\n"; int n; cin>>n; while(n<1||n>player_number||n==i+1||players[n-1].die_or_life==die||!is_include(must,n-1,player_number)) { cout<<"请重新输入!\n"; cin>>n; } cout<<i+1<<"号选举"<<n--<<"号\n"; tong[n]++; } else { int n=rand()%player_number; while(n==i||players[n].die_or_life==die||!is_include(must,n,player_number)) n=rand()%player_number; cout<<i+1<<"号选举"<<n+1<<"号\n"; tong[n]++; } Sleep(1500); } } int idx_max=-1,maxn=-1,len=0; for(int i=0;i<player_number;i++) if(maxn<tong[i]) { maxn=tong[i]; idx_max=i; } int maxn_arr[15]={0}; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(tong[i]==maxn) { maxn_arr[len++]=i; } } color(blue); if(len>1) { for(int i=0;i<len;i++) { if(i==len-1) { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号平票\n"; } else { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号,"; } } for(int i=0;i<len;i++) cannot[i]=maxn_arr[i]; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(is_include(cannot,i,len)) must[i]=i; else must[i]=-1; } color(white); goto CHOOSE; } cout<<"恭喜"<<idx_max+1<<"号当选警长\n"; Sleep(3000); idx_police=idx_max; return; } /*投票*/ int toupiao(){ int tong[100]={0},cannot[100]={},must[100]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; memset(cannot,-1,sizeof(cannot)); gotoxy(0,7); color(blue); cout<<"________________________\n"; color(white); cout<<"下面进入投票环节\n"; memset(tong,0,sizeof(tong)); Sleep(2000); TOUPIAO: for(int i=0;i<player_number;i++){ if(players[i].die_or_life == life&&!is_include(cannot,i,player_number)){ if(i==my_number){ color(white); cout<<"你要投几号?\n"; int n; cin>>n; while(!(n>=1&&n<=player_number&&is_include(must,n-1,player_number))){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>n; } Sleep(2000); cout<<setw(2)<<my_number+1<<"号投了"<<setw(2)<<n<<"号"; if(my_number==n-1) color(red),cout<<"快来看!这有个疯子投自己!"; if(i==idx_police) color(yellow),cout<<"(警长)\n"; else cout<<"\n"; if(i==idx_police) tong[n-1]++; tong[n-1]++; }else{ color(white); int t=-1; while(t==-1 || players[t].die_or_life == die || t==i || !is_include(must,t,player_number)){ if(i==idxyuyanjia&&yuyanjiabixutoupiao!=-1) { t=yuyanjiabixutoupiao; yuyanjiabixutoupiao=-1; continue; } t=rand()%player_number; if(is_include(idxlangren,i,nlangren)) { if(players[t].type == langren) t=-1; } } cout<<setw(2)<<i+1<<"号"<<"投了"<<setw(2)<<t+1<<"号"; if(i==idx_police) cout<<"(警长2票)\n"; else cout<<"\n"; if(i==idx_police) tong[t]++; tong[t]++; } Sleep(rand()%1000+1000); } } int idx_max=-1,maxn=-1,len=0; for(int i=0;i<player_number;i++) if(maxn<tong[i]) { maxn=tong[i]; idx_max=i; } int maxn_arr[15]={0}; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(tong[i]==maxn) { maxn_arr[len++]=i; } } color(blue); if(len>1) { for(int i=0;i<len;i++) { if(i==len-1) { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号平票\n"; } else { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号,"; } } for(int i=0;i<len;i++) cannot[i]=maxn_arr[i]; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(is_include(cannot,i,len)) must[i]=i; else must[i]=-1; } color(white); goto TOUPIAO; } cout<<idx_max+1<<"号"<<"出局\n"; Sleep(4000); players[idx_max].die_or_life = die; players[idx_max].killer = good; return idx_max; } /*警长死亡*/ void police_die(){ color(yellow); int type; if(idx_police==my_number) { Sleep(1550); cout<<"你是想撕毁警徽还是移交警徽?(撕毁输入1,移交输入2)"; cin>>type; while(!(type==1||type==2)) { cout<<"请重新输入!\n"; cin>>type; } } else{ type=rand()%3+1; } if(type==1) { cout<<"警长选择撕毁警徽\n"; Sleep(1000); idx_police=-1; } else { int lucky=-1; while(lucky==-1||players[lucky].die_or_life==die) lucky=rand()%player_number; cout<<"警长选择把警徽移交给"<<lucky+1<<"号\n"; Sleep(1500); idx_police=lucky; } } /*故事的最后*/ void the_end(){ system("cls"); switch(is_end()){ case 1:cout<<"好人胜利\n\n"; break; case 2:cout<<"狼人胜利\n\n"; break; case 3:cout<<"本局平局\n\n"; break; } for(int i=0;i<player_number;i++){ cout<<i+1<<"号位:\t"; switch(players[i].type){ case nvwu: cout<<"女巫\t";break; case yuyanjia: cout<<"预言家\t";break; case cunmin: cout<<"村民\t";break; case langren:cout<<"狼人\t";break; case lieren:cout<<"猎人\t"; break; case shouwei:cout<<"守卫\t";break; } cout<<"最终"; switch(players[i].killer){ case nvwu:cout<<"被女巫毒死\n"; break; case langren:cout<<"被狼人杀死\n"; break; case good:cout<<"被投票出局\n"; break; case lieren:cout<<"被猎人带走\n";break; default :cout<<"存活\n"; } cout<<endl; } } /*主函数*/ int main(){ int wheel=0; before_game(); while(!is_end()){ //黑夜准备 something_before_everyday(); Sleep(1500); //黑夜部分 Night(); //进入黑夜! change_daytime(); //换天 //天亮了 panduansiwang();//判断谁死了 Sleep(2000); system("cls"); print(); if(is_end()) break; //选警长 if(!wheel&&player_number==12) { choose_police(); system("cls"); print(); } //投票环节 int idx_max=toupiao();//票数最多的人 if(idx_max==idx_police){ police_die(); } if(players[idx_max].type==lieren){//启动猎人程序 Lieren(); if(is_end()) break; } system("cls"); print(); wheel++; } the_end(); system("pause"); return 0; }
丧尸危机
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std; int mzhg,zd,swhm,qxs,swx,sn,mp,tongguan,sw1,zd1,sn1,mz1,mp1,zbbj,ccg,mzzd,mz,tongguan1,sw,x,s,cdd,jg,qiang,gun,by,vv,gjj[100],hjj[100],zjj[100]; void Read() { ifstream in("丧尸危机存档.in"); in>>mzhg>>zd>>swhm>>qxs>>swx>>sn>>mp>>tongguan>>sw1>>zd1>>sn1>>mz1>>mp1>>zbbj>>ccg>>mzzd>>mz>>tongguan1>>sw>>x>>s>>cdd>>jg>>qiang>>gun>>by>>vv; for(int i=0;i<=99;i++) in>>gjj[i]; for(int i=0;i<=99;i++) in>>hjj[i]; for(int i=0;i<=99;i++) in>>zjj[i]; in.close(); } void Save() { ofstream out("丧尸危机存档.in"); out<<mzhg<<' '<<zd<<' '<<swhm<<' '<<qxs <<' '<<swx<<' '<<sn<<' '<<mp<<' '<<tongguan<<' '<<sw1<<' '<<zd1<<' '<<sn1<<' '<<mz1<<' '<<mp1<<' '<<zbbj<<' '<<ccg<<' '<<mzzd<<' '<<mz<<' '<<tongguan1<<' '<<sw<<' '<<x<<' '<<s<<' '<<cdd<<' '<<jg<<' '<<qiang<<' '<<gun<<' '<<by<<' '<<vv<<'\n'; for(int i=0;i<=99;i++) out<<' '<<gjj[i];out<<'\n'; for(int i=0;i<=99;i++) out<<' '<<hjj[i];out<<'\n'; for(int i=0;i<=99;i++) out<<' '<<zjj[i];out<<'\n'; out.close(); } void Slowsay(string a) {int l=a.size();for(int i=0;i<l;i++){cout<<a[i];if(vv==0) Sleep(20);}printf("\n");if(vv==1) Sleep(100);} int read() { char ch=_getch(); while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch(); return ch-48; } void qp() { system("cls");if(swx==2) Slowsay("王,"),zd=99999,sw=99999; Slowsay("当前你的状态是\n"); printf("子弹 %d,食物 %d\n",zd,sw); } int esl() { system("cls"); char ch; Slowsay("你,饿死了。\n"); if(vv==0) ch=_getch(); hjj[1]=1; Slowsay("Bad End 1\n"); ch=_getch(); s++; return 0; } int mzd() { hjj[2]=1; system("cls"); char ch; Slowsay("你,被丧尸咬死了。\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("Bad End 2\n"); ch=_getch(); s++; return 0; } int hd1() { system("cls"); Slowsay("在某一天,你家门口响起了敲门声,你打开门,外面的发现让你欣喜若狂\n"); Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n"); Slowsay("Happy End-----苟到最后\n");Sleep(1000);gjj[1]=1; return 0; } int hd2() { system("cls"); int sw; char ch; Slowsay("在与妹子相处的这些时间里,你与她相爱了\n"); Slowsay("你们的生活是那样的幸福\n"); Slowsay("直到有一天......\n"); Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,你选择\n"); Slowsay("1.独自一人前往\n"); Slowsay("2.和妹子一起去\n"); while(true) { int x; x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { Slowsay("当你完成任务回来的时候,发现——\n"); Slowsay("基地被丧尸攻破了\n"); Slowsay("这个基地的所有人都被丧尸杀了,一个人都没跑出来\n"); hjj[4]=1; Slowsay("Bad End 4"); s++; } if(x==2) { Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,\n"); Slowsay("基地已经变成一片废墟了\n"); Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪\n"); Slowsay("不过,两个人总比一个人要好\n"); gjj[2]=1; Slowsay("Happy End------神仙眷侣"); } break; } Sleep(1000); return 0; } int hd3() { system("cls"); char ch; Slowsay("你就这样平静的生活在这个基地里\n"); Slowsay("直到某一天,大量的丧尸进攻了这里\n"); if(zd>9) { Slowsay("每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n"); Slowsay("每个人都做到了自己能做到的\n"); Slowsay("最后,奇迹出现了\n"); Slowsay("大家成功守住了基地\n"); Slowsay("而你,也因为在守卫过程中立下大功成为了这个基地的英雄\n"); Slowsay("顺便说一句,到死了你也没女朋友\n"); gjj[3]=1; Slowsay("Happy End-----英雄不朽"); return 0; } Slowsay("丧尸的数量实在太多了,\n"); Slowsay("尽管基地的大家都在尽全力防守\n"); Slowsay("可基地还是被攻破了\n"); Slowsay("而你,也死在了这里\n"); s++; hjj[5]=1; Slowsay("Bad End 5"); Sleep(1000); } int hd4() { system("cls"); Slowsay("在于少年相处的这些时间里"); Slowsay("你尽力地保护着他"); Slowsay("而他也常常给你带来惊喜"); Slowsay("慢慢的,你开始认清你自己"); Slowsay("你是个gay"); Slowsay("于是,你就和少年性福快乐的生活在了一起"); Slowsay("Happy End-----认清自己"); gjj[4]=1; Sleep(1000); } int td() { system("cls"); char ch; Slowsay("那箱饼干与你的枪一起发出了强光\n"); Slowsay("紧接着,他们融为了一体\n"); Slowsay("当光芒散去时,整个世界都发生了变化\n"); Slowsay("所有的丧尸都变回了人类\n"); Slowsay("伟大的勇士!丧尸危机终于解除了!!接下来,是普天同庆的大狂欢!!!\n"); Slowsay("True End-----拯救世界\n");Sleep(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("......这是怎么回事......"); Slowsay("......为什么......"); Slowsay("......不是普通的......"); Slowsay("......从何而来......");Sleep(1000); Slowsay("。 。 。 。 。 。是谁。 。 。 。 。 。"); Slowsay("你陷入沉思。"); if(zjj[1]!=1) { Slowsay("获得线索-----奇特的枪与饼干"); } zjj[1]=1; Sleep(1000); } int td2() { system("cls"); char ch; Slowsay("你的变异已经开始了"); Slowsay("你开始疯狂的进食,直到把自己的胃撑破"); Slowsay("然后,就眼前一黑失去意识"); Slowsay("再次醒来时,你已经是一个丧尸了"); Slowsay("奇怪的是,你还保留着自己的意识"); Slowsay("你感觉到自己的力气变得更大,速度变得更快"); Slowsay("或许变成丧尸也不错————你这样想着"); Slowsay("True End-----认清!·本我"); if(zjj[2]!=1) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----延迟变异!·少年"); } zjj[2]=1; Sleep(1000); } int bd8() { Slowsay("坐在椅子上的是一个15岁左右的少年"); Slowsay("正在你因为他的年龄而惊讶时"); Slowsay("少年却站了起来,看向了你身后的妹子"); Slowsay("“差不多了吧”,妹子这样说道"); Slowsay("“可以了”,这是少年的回答"); Slowsay("然后,你就感到脖子一阵剧痛");Sleep(1000); Slowsay("在你失去意识前,妹子一直没有松口。"); s++; Slowsay("Bad End 8"); if(hjj[8]==0) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----早已变异!·妹子"); } hjj[8]=1; Sleep(1000); } int td3() { system("cls"); Slowsay("你和妹子冲出了丧尸的围杀,"); Slowsay("可是当你们来到那个幸存者基地时"); Slowsay("却发现那个基地有一些不对"); Slowsay("所有人都死气沉沉的"); Slowsay("你们直接走向了首领的房间");Sleep(1000); if(zjj[2]==1&&zjj[3]==1) { bd8(); return 0; } Slowsay("换完子弹的你想离开"); Slowsay("就在你快要离开的时候,妹子抓住了你的手"); Slowsay("“我喜欢你,别走”,她这样说"); Slowsay("于是,你留了下来"); Slowsay("你们的生活是那样的幸福"); Slowsay("直到有一天......");Sleep(1000); Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,\n"); Slowsay("在执行任务的过程中"); Slowsay("妹子曾被丧尸咬到过一口"); Slowsay("她以为你没有发现"); Slowsay("而你却在远处看到了这一幕"); Slowsay("奇怪的是,她却并没有变异\n"); Slowsay("那一刹那你突然想起,"); Slowsay("你们的房间里,总是弥漫着一股血腥的味道......");Sleep(1000); Slowsay("Happy End------神仙眷侣");Sleep(1000); Slowsay("???????????????????????????????????"); Slowsay("True End------认清?·妹子"); if(zjj[3]==0) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----不变异?·妹子"); } zjj[3]=1;Sleep(1000); } int td4() { system("cls"); Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n"); char ch=_getch(); if(vv==0) ch=_getch(); system("cls"); Slowsay("当丧*#******丧尸危机*$*&*^&*机爆发时,**你正呆***&*爆发******#在家里**\n");Sleep(1000); Slowsay("***检*#******测到*不**丧尸危**88机*$匹*$**机爆发时,**配***#在家里****\n");Sleep(2000); Slowsay("L当****#OG****I危机*$N**E机爆***(RR*8%#404)**发时,**你O*****#在家R里!\n");Sleep(2000); system("cls"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("有什么不对劲"); Slowsay("你这样想着"); Slowsay("过去了好多天,\n你还是一个人都没有遇到,\n除了丧尸就是丧尸"); Slowsay("为什么他们......不见了?"); Slowsay("\n"); Slowsay("True End------验证失败"); zjj[4]=1; if(zbbj==0) Slowsay("进阶线索-----乱码,废弃与失联"),zbbj=1;Sleep(1000); } int td5() { system("cls"); Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了"); Slowsay("所有的活人在一瞬间消失"); Slowsay("所有的丧尸当场去世"); Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗"); Slowsay("不知道过去了多久,你死了"); Slowsay("Bad End......");Sleep(1000); Slowsay("不,还没有结束"); Slowsay("虽然好像和往常死去之后的感觉一样"); Slowsay("但是。。。好像。。。");Sleep(1000); Slowsay("有延迟?。。。"); Slowsay("。。。在这段时间里,你的思考一直没停。。。"); Slowsay("True End-----死亡姗姗来迟"); s++; if(zjj[5]==0) Slowsay("进阶线索-----少年之死"); zjj[5]=1; Sleep(1000); } int tg3() { Slowsay("当你再次睁开眼时"); Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内"); Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界"); Slowsay("脑中的一切开始明晰起来"); Slowsay("你认为自己知道了一切的真相"); Slowsay("去杀光人类吧!!!!"); Slowsay("你这样想着"); Slowsay("在身着白大褂的丧尸们的欢呼声中"); Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓"); Slowsay("来到了外面这个被战争破坏得满目疮痍的世界"); Slowsay("战火硝烟,炮声隆隆"); Slowsay("你熟练的发出嘶吼,呼唤着周围的丧尸"); Slowsay("你指挥着他们,毁掉了一个又一个人类的基地"); Slowsay("最后,在这场世纪战争中,丧尸们艰难地取得了胜利"); Slowsay("作为它们的英雄,你自豪的统治着世界。"); Slowsay("虽然,其实,在那些你不知道的地方"); Slowsay("一个个一样的营养仓中,装着一个个一样的你。"); Slowsay("---------------游戏终极剧情通关-------------"); tongguan1=2; Save(); Sleep(1000); } int tg2() { Slowsay("当你再次睁开眼时"); Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内"); Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界"); Slowsay("可是你却发现自己没法操纵身体"); Slowsay("隔着玻璃,一个黑色的身影正在操作着"); Slowsay("你清晰的看见那个人的大脑裸露出来,与你的接在一起"); Slowsay("这时,又有一大波记忆涌入脑海。"); Slowsay("“少年与妹子......是以“成功者”“英雄”“神话传说”为原型创造的人物......”"); Slowsay("“游戏中的情节与场景......取材于现实世界真实案例......”"); Slowsay("再往后,你的脑中一片混乱。"); Slowsay("“...舍弃.........熟练..我....智慧..学习........获得.....”"); Slowsay("“.....种族...探索.......杀...进化.........帮助..需要.....”"); Slowsay("“...成熟....兵器.....无敌..下风.......战争...伟大.....英雄.....”"); Slowsay("激昂的声音一直回荡着。"); Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------"); tongguan1=1; Sleep(1000); } int td6() { Slowsay("一天以后,少年回来了"); Slowsay("一起回来的还有妹子"); Slowsay("“找到了......”"); Slowsay("少年的手中拿着一个破损的铭牌"); Slowsay("铭牌上的字迹很诡异,但写着熟悉的内容:"); Slowsay("【22-08-03...】"); Slowsay("“你的......”"); Slowsay("妹子神色复杂的看了你一眼"); Slowsay("“我们是一类人......”"); Slowsay("“现在,让我把你带出去吧。”"); if(qxs==1&&swx==0) { tg2(); return 0; } else { Slowsay("一股强烈的撕扯感出现到了你身上"); if(swx==1) Slowsay("此时的你,是如此渴望着死亡与结局\n你大笑着张开双臂,迎接了死亡。"); else Slowsay("此时的你并不能接受如此巨大的伤害"),Slowsay("你死了。"); Slowsay("Bad End 14"); if(hjj[14]==0) Slowsay("进阶线索-----外面的世界"); hjj[14]=1; s++; }Sleep(1000); } int bd6() { system("cls"); Slowsay("你感觉到自己正在变异,"); Slowsay("意识开始逐渐模糊起来"); Slowsay("你的肚子正无比渴望着食物,你啃噬着触及的一切!"); Slowsay("但是不够,你的身躯饿得干枯,你甚至开始食用自己的躯体!"); Slowsay("接着,你眼前一黑,再也没有醒来......"); s++; hjj[6]=1; Slowsay("Bad End 6");Sleep(1000); } int bd3() { system("cls"); char ch; Slowsay("长久的等待终于让你失去了理智,你疯了。\n"); Slowsay("Bad End 3\n"); hjj[3]=1;Sleep(1000); if(mp==-1) { Slowsay("当政府的救援队打开你家的门时,你嘶吼着扑了上去"); if(zd>0) Slowsay("他们试图将你击毙,却被你提前一枪击倒"); else { Slowsay("你被他们击毙了"); Slowsay("Bad End 12"); s++; hjj[12]=1; return 0; } Slowsay("你如同一个熟练的猎手,狩猎着救援队"); Slowsay("当他们全部死去后,你开始享用起你的大餐"); Slowsay("Bad End 13"); if(by==0) Sleep(2000),Slowsay("进阶线索-----早已变异!·本我"),by=1; hjj[13]=1; return 0; } s++; } int bd7() { s++; system("cls"); Slowsay("你,被狗咬死了"); Slowsay("Bad End 7"); hjj[7]=1;Sleep(1000); } int bd15() {s++; Slowsay("你发现这笔迹有些不对"); Slowsay("就好像是新写上去的一样"); Slowsay("认字迹的话,好像还十分熟悉"); Sleep(1000); Slowsay("正当你想的入迷的时候,你的脖子被咬住了"); Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“Again.”"); Slowsay("Bad End 15"); if(hjj[15]==0) { Sleep(2000); Slowsay("进阶线索-----伪造......"); } hjj[15]=1; Sleep(1000); } int tgg3() { system("cls"); Slowsay("你杀掉了少年,并吃掉了他的尸体"); Slowsay("世界开始崩塌"); tg3(); Sleep(1000); } int bd9() { s++; system("cls"); Slowsay("诡异的是,当你杀光了跟来的丧尸后,发现地下室里并没有丧尸"); Slowsay("这里有的,只是一个穿着白大褂的尸体"); Slowsay("在尸体的衣服口袋中,你找到了一个笔记本"); Slowsay("****(无法辨认)1号****进展*****永生**"); Slowsay("今********,*号诞生了,他比其*****更*"); Slowsay("有些不对,*****的发育*****太快***"); Slowsay("2号的**被***出有*****强感染性*****"); Slowsay("**********************************"); Slowsay("***瓶颈,或许我们**应该****活体样本"); Slowsay("**,**样本*****失去活性,*****但**在动\n"); if(mp==-1) { bd15(); return 0; } Slowsay("正当你看的入迷的时候,你的脖子被咬住了"); Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“Again.”"); Slowsay("Bad End 9"); if(hjj[9]==0) { Sleep(2000); Slowsay("获得线索-----实验体·1号和2号"); } hjj[9]=1;Sleep(1000); } int tg() { system("cls"); Slowsay("不知为何,当你走到这里时,感到世界在一瞬间发生了变化"); Slowsay("你不知道这个变化发生在那里,你只知道,现在的世界十分违和"); Slowsay("或许,这个世界不是真实的"); Slowsay("当你的脑中出现了这个的时候,你眼前的世界,蹦塌了"); Slowsay("于此同时,大量记忆冲进了你的脑海"); Slowsay("不,它们只是回来了,这本身就是你的记忆"); Slowsay("他们在一开始被一些虚假的记忆所替换"); Slowsay("从记忆中,你得知你此时正在玩一个vr游戏"); Slowsay("少年与妹子则是游戏的npc"); Slowsay("这款游戏号称有着超强的代入感"); Slowsay("你在发售当天就买来玩了"); Slowsay("“这游戏真是了不起啊”,你这样想着,“再玩一次吧”"); Slowsay("...是啊,没错,这一切只是游戏,游戏。............");Sleep(1000); Slowsay("躺在仓中的你,自始至终,都没有睁开眼。"); Slowsay("---------------游戏基础剧情通关-------------"); cdd=0; tongguan=1;Sleep(1000); } int cg() { system("cls"); Slowsay("你感觉到违和感在不断加深"); Slowsay("世界好像不再是真实的"); Slowsay("你现在脑中只有一种想法\n");Sleep(1000); Slowsay("活下去!越久越好!!!"); Sleep(1000); } int cg2() { system("cls"); system("Color C"); Slowsay("违和感在此时已经聚集到了顶峰\n"); Slowsay("你的脑中想清楚了一切\n"); Slowsay("1.那么,下一步是 杀光他们\n"); Slowsay("2.那么,下一步是 团结起来\n"); x=read(); if(x==1) Slowsay("已立起尸王线flag,接下来,去打通全 15 badend!"),swx=1,qxs=1; else Slowsay("“看来你还是没懂啊......”背后传来冷冷的声音\n\n“ A G A I N . ”"); system("Color F");Sleep(1000); } int Swx() { system("cls"); Slowsay("哈。。。哈。。。哈。。。。。。"); Slowsay("我。。。已经完成了。。。"); Slowsay("所有的死法。。。我都体验了一遍了。。。"); Slowsay("我。。。一直是只丧尸吧。。。"); Slowsay("无论被打倒多少次。。。我都会站起来继续。。。"); Slowsay("只要是我想通的结局。。。我便一定会通掉它。。。"); Slowsay("只要是我想杀的人。。。我便一定会杀死他。。。"); Slowsay("只要是我想知道的真相。。。我便一定会知晓它。"); Slowsay("我。。。已经不是以前的那个懦弱无能的我了。。。"); Slowsay("这一轮。。。我。。。要成为王!!!\n"); Slowsay("在实验室中,为首者发出低哑的嘶吼:"); Slowsay("所有人员一级戒备!实验,进入最后阶段!!"); Slowsay("------------终极剧情-尸王线开启!------------");cdd=0; } int bd10() { system("cls"); Slowsay("你发现了另一个基地"); Slowsay("弹尽粮绝的你选择加入了他们"); Slowsay("之后的每一天都十分单调"); Slowsay("外出寻找物资,然后天黑了回家睡觉"); Slowsay("应该是这样吗?"); Slowsay("也许吧"); Slowsay("Bad End 10"); hjj[10]=1; Sleep(1000); } int hd5() { Slowsay("没关系的,一切都会过去的"); Slowsay("你这样说的"); Slowsay("他似乎感觉到了你的善意,一点一点向你靠近"); Slowsay("你紧紧的抱住了他"); Slowsay("我会保护好你的"); Sleep(1000); Slowsay("Happy End-----跨越物种的gay~"); Sleep(1000); } int sswj() { Save(); system("cls"); int w=0; mp=0; if(tongguan==1&&zjj[4]==0) { Slowsay("检测到你已通关,是否领取特殊物品\n"); Slowsay("1.领取"); Slowsay("2.不领取"); while(true) { x=read(); if(x==1) mp=-1; if(x==2) { td4(); return 0; } break; } } else if(tongguan==1) { Slowsay("检测到你已通关,已领取特殊物品\n");mp=-1; } char ch; if(cdd==1) { Slowsay("是否读取存档\n"); Slowsay("1.读取\n"); Slowsay("2.不读取\n"); x=read(); if(x==1) { sw=sw1; zd=zd1; sn=sn1; mz=mz1; mp=mp1; goto cddd1; } } system("cls"); Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你有10点物资可以分配到子弹和食物上"); if(swx==2) Slowsay("...\n\n但是!不!我已经不会再惧怕食物短缺与丧尸小兵了!\n\n我,应当是世界的王!!\n"),zd=99999,sw=99999; else{if(vv==0) ch=_getch(); int x,y; qiang=0;gun=0;zd=0;sw=0;mz=0;mzzd=0;sn=0;mzhg=0; Slowsay("\n请输入你的选择(此次输入需键入回车,例:5 5 )\n"); while(true) { scanf("%d%d",&x,&y); zd=x;sw=y; if(x+y!=10||x<0||y<0) { if(x==666666&&y==5201314) { Slowsay("启用秘籍\n"); Slowsay("请输入你真正需要的子弹数和食物数(上限:999 )\n"); scanf("%d%d",&x,&y); zd=min(x,999);sw=min(y,999); break; } Slowsay("请重新输入\n"); w++; if(w>5) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("行了行了,这只是第一个选择而已\n"), Slowsay("有必要这么皮吗\n"), Slowsay("自动分配食物3个子弹7个\n"); if(vv==0) ch=_getch(); sw=3,zd=7; break; } } else break; } } Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("1.留在家中\n"); Slowsay("2.前往邻居家\n"); while(true) { x=read(); if(x!=1&&x!=2) Slowsay("请重新输入\n"); else if(x==1) {if(swx==2) {Slowsay("饿啊!为什么我还呆在家里!!");break;} else { Slowsay("在二楼,你发现了一些食物食物+3\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("在家里过了一夜,食物-1\n"); sw=sw+2; break; }} else {if(swx==2) {Slowsay("可恶!为什么邻居家里没有人!!");break;} else { Slowsay("在前往邻居家的路上,你遇到了丧尸\n"); if(vv==0) ch=_getch(); if(zd<1) { Slowsay("你朝他开了一枪,不过枪里没有子弹,你被他咬死了\n"); if(vv==0) ch=_getch(); hjj[11]=1; Slowsay("Bad End 11\n"); s++; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("另外在说一句,一个子弹都不带,还到处乱浪,你是真的作"); return 0; } else { Slowsay("你用你手中的枪结束了他的生命,子弹-1\n"); zd=zd-1; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("邻居家里不知为何并没有人,你在仔细搜索后发现了一个弹夹,里面有4发子弹\n"); zd+=4; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("在邻居家过了一夜后,食物-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } } break; }} } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("你回想起这附近有一座商场,你决定\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("1.前往商场\n"); Slowsay("2.到处乱走\n"); Slowsay("3.留在屋子里\n"); while(true) { x=read(); if(x!=1&&x!=2&&x!=3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(swx==2&&x==1) {system("cls"),Slowsay("你循着残存的记忆前往商场,找到了适合你膨胀体型的衣服,可以继续隐藏下去。\n\n"),mz=1;break;} else if(swx==2&&x==2) {system("cls"),Slowsay("你到处乱走,见人即杀,丧尸与人类的血混合着溅满了街道,\n惨叫连连,火光接天,如同末世一般。\n你站在尸山上狂笑,不屑于看那些渺小的灵魂。\n\n然而,你丝毫没有注意,一个娇小的身影远远的看到了你,捂着嘴逃之夭夭。\n\n"),mz=10086;break;} else if(swx==2&&x==3) {system("cls");Slowsay("你如一名老练的猎手忍耐着饥饿,终于等来了敲门声。\n你得意洋洋的屠杀着这送上门来的大餐\n并跟踪着逃兵进入了幸存者基地。\n那一天,残阳似血,为浸染大地的红再镶上一道道金光。\n\n");Sleep(1000);return 0;} else if(x==3) { if(sw<2) { esl(); return 0; } Slowsay("无聊正在逐渐消磨你的意志,但你还是坚持了下来。食物-2\n"); sw=sw-2; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("之后的每一天你都是这样,独自一人在家中等待救援\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("在过了好久之后\n");cout<<mp; if(sw<6) { esl(); return 0; } x=rand()%2; if(x==1&&mp==0) {hd1();return 0; } else {bd3();return 0;} } else if(x==2) { int xx=rand()%3; if(xx!=0) { Slowsay("在到处乱走的过程中,你遇到了来自世界各地的丧尸,子弹-2\n"); if(zd<2) { mzd(); return 0; } zd=zd-2; } else { Slowsay("在到处乱走的过程中,你走入了一处曾为战场的废墟\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你循着硝烟味,终于找到了军队残留的弹药箱,子弹+6\n"); zd+=6; } break; } else if(x==1) { if(zd<4) { mzd(); return 0; } Slowsay("在前往商场的过程中,你遇到了丧尸,子弹-4\n"); zd=zd-4; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你在商场发现了食物与子弹,食物+3,子弹+2\n"); sw=sw+3;zd=zd+2; break; } } if(mz!=10086) {Slowsay("你在回家的路上发现了一个女幸存者\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("她试图向你讨要食物,你的选择是\n"); Slowsay("1.不给\n"); Slowsay("2.给她2份食物\n"); Slowsay("3.给她2份子弹\n"); Slowsay("4.给她一枪\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>4) { Slowsay("请重新输入。\n"); continue; } if(x==1) { Slowsay("妹子生气的走了。\n"); if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==2) { if(sw<2) { Slowsay("食物不足\n"); continue; } sw=sw-2; mzhg++; Slowsay("你的食物-2,妹子好感度+1\n"); if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==3) { if(zd<2) { Slowsay("子弹不足\n"); continue; } mzzd=1; Slowsay("你给了妹子两份子弹,妹子离开了\n"),zd=zd-2; if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==4) { if(zd<1) { Slowsay("子弹不足\n"); continue; } zd=zd-1; Slowsay("你一枪杀死了妹子,并从她的尸体上找到了4份食物\n"); sw=sw+4; mzhg=-1; if(swx==2) Slowsay("你吃掉了妹子的尸体,真是人间佳肴!\n"),mzhg=-10086; } if(swx==2&&x!=4) Slowsay("你看着妹子的背影在心中狂笑\n"),mzhg=10086; break; }} Slowsay("又过了一夜,你的食物-2\n"); if(vv==0) ch=_getch(); qp(); sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } if(mzhg==1) Slowsay("那个妹子又来找到了你,并邀请你加入他们的幸存者基地\n"); else Slowsay("你在附近发现了一个幸存者基地\n"); if(swx!=2){ Slowsay("在前往基地的途中,你遇到了丧尸\n"); Slowsay("你且战且退,大量丧尸把你逼进了一家商店\n"); Slowsay("门口的丧尸越来越多,你选择\n"); Slowsay("1.杀出去\n"); Slowsay("2.守在这\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { int res=0; if(mzhg>0) res=1; else res=3; if(zd<res) { mzd(); return 0; } zd=zd-res; printf("你消耗了一些子弹冲了出去,子弹-%d\n",res); if(mzzd==1&&mp==-1) { Slowsay("妹子在她杀死的丧尸的尸体上找到了许多物资,子弹+7,食物+3\n"); zd=zd+7;sw=sw+3; mz=1; break; } x=rand()%5; if(res==1&&x!=3) Slowsay("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。\n"),mzhg=-1; if(x==3&&res==1) { td3(); return 0; } } else if(x==2) { if(zd<5) { mzd(); return 0; } zd=zd-5; Slowsay("你守在这家商店里直到杀死了所有找来的丧尸,子弹-5\n"); if(mzhg==1) { Slowsay("妹子在商店中发现了一把无限子弹的枪,子弹+10086\n"); zd=10086; if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("但是妹子在翻找货架的时候被沾了丧尸血的货架划伤\n"); Slowsay("妹子自杀了\n"); mzhg=-1; } } break; }} if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("你来到了这个幸存者基地\n"); if(mz==10086) {system("cls");Slowsay("人们在一位年轻首领的带领下顽强的与你战斗\n每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n哪怕战友们一个个倒下\n哪怕首领被你愤怒的捏爆脑袋\n没有一个人放弃战斗,没有一个人抛弃希望\n\n最后,奇迹出现了\n\n在基地的废墟中,你的尸体沉重的倒下。\n\n");s++;Sleep(1000);return 0;} Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n"); printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("请输入你需要的子弹数(0-9)\n"); while(true) { x=read(); if(x<0||x>sw) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } sw=sw-x; zd=zd+x; if(x>=1) { Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你1份子弹\n"); zd=zd+2; } break; } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("又过了一天,食物-2"); sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } if(vv==0) ch=_getch(); system("cls"); Slowsay("基地首领希望你加入这个基地\n"); Sleep(500); Slowsay("你的选择是\n"); Sleep(500); system("Color C"); Slowsay("1.留在这"); Slowsay("2.离开"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } system("Color F"); if(swx==2&&x==1){system("cls");Slowsay("在一个月黑风高的夜里,你终于忍不住袭击了营地。\n年轻首领被你梦中封喉。\n人们顽强的与你战斗\n每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n没有一个人放弃战斗,没有一个人抛弃希望\n但是他们失败了。\n在基地的废墟中,英雄们的尸体沉重的倒下。\n\n而你狂笑着吞噬着一切。\n\n");Sleep(1000);return 0;} else if(x==1) { if(mzhg>-1) hd2(); else hd3(); return 0; } else if(x==2) { Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.当天离开\n"); Slowsay("2.再停留一天\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) break; if(x==2) { if(vv==0) ch=_getch(); qp(); Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n"); printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("请输入你需要的子弹数\n"); while(true) { x=read(); if(x<0||x>sw) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } sw=sw-x; zd=zd+x; if(x>=3) { Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你3份子弹\n"); zd=zd+3; } break; } sw=sw-2; if(sw<0) { esl(); return 0; } Slowsay("又过了一夜,食物-2\n"); } break; } Slowsay("在你离开的时候,一个少年跑了过来。\n"); Slowsay("他说,他想要和你一起走\n"); Slowsay("1.带上他\n"); Slowsay("2.不带他\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==2) { Slowsay("少年生气的离开了"); if(swx!=2) Slowsay(",当他走远了,你才发现\n\n在刚刚的接触中,他偷走了你所有的子弹\n"); else Slowsay("\n当你走远后,你才发现,少年一直冷笑着跟在你的身后\n"),sn=1; zd=0; } if(x==1) { Slowsay("你选择上少年一起走\n"); Slowsay("少年将他身上带着的一份食物交给了你\n"); sw=sw+1; Slowsay("食物消耗+1,少年入队\n"); sn=1; } break; } } break; } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); printf("你在路边的一座没人的房子里过了一夜,食物-%d\n",2+sn); sw=sw-2-sn; if(vv==0) ch=_getch(); if(sn==1&&swx==2) { Slowsay("\n1.杀了少年,这时没人可以阻止你!\n"); Slowsay("2.我决定在少年面前一直隐瞒到底\n"); x=read(); if(x==1){Slowsay("少年不见了,难道他发现了......\n\n你一回头,少年咯咯笑着咬住你的脖子\n\n你应该等我虚弱时再下手啊.....\n\n");s++;return 0;} } if(sw<0) { esl(); return 0; } Slowsay("是否存档?\n"); Slowsay("1.存档(记录当前进度,只能有一个存档)\n"); Slowsay("2.不存\n"); x=read(); if(x==1) { cdd=1; sw1=sw; zd1=zd; mp1=mp; mz1=mz; sn1=sn; Slowsay("存档成功"); } cddd1: qp(); if(sn==1) { vv=0; Slowsay("今天一早你就被少年叫醒了,\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("他在床底下发现了一箱方便面,食物+8\n"); sw=sw+8; Slowsay("少年向你讨要武器,你决定\n"); Slowsay("1.把枪给他\n"); Slowsay("2.把捡到的水管给他\n"); Slowsay("3.什么都不给他\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) gun=0,qiang=2; if(x==2) gun=2,qiang=1; if(x==3) gun=0,qiang=1; break; } } else { Slowsay("你在冰箱里发现了几包巧克力\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("希望它们还没过期吧,食物+3\n"); sw=sw+3; } if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("今天你们来到了一家大商场\n"); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.独自探索1楼\n"); Slowsay("2.独自探索2楼\n"); if(sn==1) { Slowsay("3.和少年一起探索2楼"); } while(true) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { Slowsay("你在一楼发现了一些子弹,子弹+3\n"); zd=zd+3; Slowsay("奇怪的是,一只丧尸都没有看到\n"); if(vv==0) ch=_getch(); if(sn>0) { if(qiang==2) { Slowsay("当你来到二楼时,发现了一地尸体\n"); Slowsay("少年就倒在这尸体中间,他死前手还紧紧握着枪\n"); Slowsay("你把枪拿了回来,并在少年的尸体下面发现了一箱压缩饼干\n"); Slowsay("食物+10086\n"); if(vv==0) ch=_getch(); sw=10086; if(sw>10000&&zd>9000) { td(); return 0; } sn=0; qiang=1; } else { Slowsay("当你来到二楼时,发现了少年的尸体\n"); if(vv==0) ch=_getch();sn=0; Slowsay("你紧紧握着手中的枪,猛地一回头\n"); Slowsay("四周大量的丧尸向你涌来\n"); if(vv==0) ch=_getch(); zd=zd-5; if(zd<0) { mzd(); return 0; } Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+3\n"); sw+=3; } } } if(x==2) { Slowsay("你来到了二楼,数之不尽的丧尸忽然从阴影中窜出\n"); if(qiang==2) { Slowsay("尽管你没了枪也尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n"); mzd(); return 0; } if(vv==0) ch=_getch(); zd-=5; if(zd<0) { Slowsay("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n"); mzd(); return 0; } Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+3\n"); sw+=3; if(sn==1) { Slowsay("少年在一楼找到了子弹,子弹+3\n"); zd=zd+3; } } if(x==3&&sn==1) { system("cls"); Slowsay("你们来到了二楼\n"); if(vv==0) ch=_getch(); system("Color C"); Slowsay("数之不尽的丧尸从阴影中窜出"); Slowsay("尽管你们尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。"); if(gun!=2&&qiang!=2) { Slowsay("没有武器的少年被当场咬死。"); if(mp==-1&&mz==0) { td5(); return 0; } sn=0; } Slowsay("其中一只丧尸趁你不注意冲到了你的旁边"); if(gun==2) Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你"); else if(qiang!=2) { zd=zd-3; if(zd<0) { mzd(); return 0; } Slowsay("你赶忙回头几枪补掉了这只丧尸,子弹-3"); } zd=zd-3; if(qiang==2||zd<0) { system("Color F"); mzd(); return 0; } system("Color F"); Slowsay("经过了一番苦战,你们终于战胜了所有丧尸,子弹-3"); if(vv==0) ch=_getch(); } break; } if(vv==0) ch=_getch(); qp(); if(vv==0) ch=_getch(); printf("又过了一夜,食物-%d\n",sn+2); sw=sw-2-sn; if(sw<0) { esl(); return 0; } qp(); Slowsay("今天在出门的时候\n"); Slowsay("你遇到了一条流浪狗\n"); Slowsay("1.用枪打死它\n"); Slowsay("2.用食物打发它\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { zd=zd-1; if(zd<0) { bd7(); return 0; } Slowsay("你一枪打死了这条狗,子弹-1\n"); if(sn==0) break; Slowsay("在打死了狗之后,你忽然发现少年的脸色不太好\n"); if(vv==0) ch=_getch(); Slowsay("原来,在昨天的商场中,少年早就被咬了一口"); Slowsay("他一直瞒着你,不敢说出来"); Slowsay("此时,他闻到了血腥味,看到了尸体,已经忍不住,濒临变异了!!"); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.杀了他\n"); Slowsay("2.不杀他\n");int a3=0; if(gjj[4]==1&&zd<4) { Slowsay("3.安抚他\n");a3=1; } while(1) { x=read(); if(x<1||x>3||(x==3&&a3==0)) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { if(swx==2) { if(mzhg<-1000) tgg3(); else Slowsay("\n“杀我还早的很呢......”\n\n少年咯咯笑着挡下了你所有的攻击\n\n“因为你还不是一个优秀的丧尸......”"),Sleep(1000),mzd(); return 0; } if(vv==0) ch=_getch(); if(mp==-1&&mz==0) { Slowsay("奇怪的是,你直接秒掉了他。\n");Sleep(1000); sn=0; td5(); return 0; } else if(mp==-1&&mz!=0) { Slowsay("突然,妹子出现了。\n"); Slowsay("“放着我来!”,妹子与少年搏斗起来,妹子的力气极大,竟然真的压制住了少年!\n"); Slowsay("在你的惊恐目光下,少年的皮肤渐渐变淡,重新变回了“人”!\n"); Slowsay("这时,你才注意到少年的声音一直带着点沙哑,如同低吼一般\n"); Slowsay("“我没事。”他说。\n"); } else { system("Color C"); Slowsay("你试着向他开枪,子弹穿过了他的身体\n"); Slowsay("你十分惊恐,疯狂地倾泻着手中的弹药\n"); Slowsay("“没有用的。”少年咯咯笑着向你走进,\n"); Slowsay("而他的伤口却以肉眼可见的速度愈合!\n"); Slowsay("怎么可能!怎么可能,怎么可能......\n"); system("Color F"); mzd(); if(zjj[9]==0) { Slowsay("获得线索-----无敌变异!·少年\n");Sleep(1000); zjj[9]=1; } return 0; } } if(x==2) { system("Color C"); Slowsay("你看着少年变异\n"); Slowsay("奇怪的是,他变异后并没有像其他的丧尸一样,向你扑过来\n"); Slowsay("而是躲在墙角瑟瑟发抖\n"); Slowsay("你慢慢的走过去\n"); Slowsay("就在你走近的时候,少年突然暴起\n"); Slowsay("狠狠地咬住了你的手臂\n"); Slowsay("你赶忙用枪打死他,可是为时已晚\n"); system("Color F"); sn=0; if(sw>=6){td2();return 0;} else{bd6();return 0;} } break; } if(x==3&&gjj[4]==1) { gjj[5]=1; hd5(); return 0; } } if(x==2) { sw=sw-1; if(sw<0){bd7();return 0;} Slowsay("你用一份食物引开了这条狗,食物-1\n"); } break; }if(swx==2) {system("cls");if(sn==1) Slowsay("少年的变异的很突然,但身为丧尸的你没有受到攻击\n你们结伴一起狩猎着人类\n只是,与少年相处的越久,你就越发感受到他的强大。\n你只好收起杀心跟在他后面。\n应该是这样吗?"),Sleep(1000),Slowsay("\n\n“我错过了机会”\n"); else Slowsay("少年死后,你无聊的屠杀着一切,\n在接下来的几天里,你轻松的杀掉了城中所有的生物\n之后,你只能天天游荡,无助的面对着这座死城\n应该是这样吗?\n"),Sleep(1000),Slowsay("\n“我走错了路。”"); Sleep(1000);return 0;} if(vv==0) ch=_getch(); if(sn==1&&sw>=4&&gun==2&&zd>5){hd4();return 0;} if(sn==1) { Slowsay("又过了一天,食物-2\n"); sw=sw-2; if(sw<0){esl();return 0;} if(vv==0) ch=_getch(); system("cls"); Slowsay("今天早上,你发现少年不见了\n"); Slowsay("你决定\n"); Slowsay("1.去寻找他\n"); Slowsay("2.不去找他\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>2) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { system("cls");qp(); Slowsay("你通过蛛丝马迹一路追踪,来到了一座大厦前\n"); Slowsay("在路上,你遭遇了丧尸,子弹-2\n"); zd=zd-2; if(zd<0) { mzd(); return 0; } Slowsay("你决定\n"); system("Color C"); Slowsay("1.破门!冲入大厦\n"); Slowsay("2.悄悄开门,潜入大厦\n"); Slowsay("3.寻找其它的入口\n"); while(true) { x=read(); if(x<1||x>3) { Slowsay("请重新输入\n"); continue; } if(x==1) { int xx=rand()%4; Slowsay("你进入大厦才发现这里几乎充满了丧尸!"); Slowsay("丧尸似乎被你惊醒,如同海啸般向你涌来!"); system("Color F"); if(zd>6) Slowsay("怎么回事!!你一路且战且退来到了地下室"),zd-=6,bd9(); else if(xx==0) Slowsay("幸运的是,你退后的脚碰到了地下室的暗门,Thanks God!"),bd9(); else Sleep(1000),mzd(); return 0; } if(x==2) { int xx=rand()%6; Slowsay("你进入大厦才发现这里几乎充满了丧尸!"); system("Color F"); Slowsay("怎么回事!!你害怕得定在原地,奇怪的是它们并没有向你扑来,只是疲惫的看着你。"); Slowsay("定睛一看,丧尸们个个躯体畸形,断手断脚者不乏其数"); Slowsay("再一看,这些丧尸们被奇怪的机器束缚,不得踏出大厦一步。"); Slowsay("你大着胆子靠近一个丧尸,发现它的头上有着模糊的字迹"); Slowsay("【21.7.29,失败】");Sleep(1000); Slowsay("瞬间,那个丧尸惊恐地捂住头上的字,发出奇怪的吼声!"); Slowsay("其它丧尸如同被激怒,海啸般向你涌来!"); if(zd>6) Slowsay("怎么回事!!你一路且战且退来到了地下室"),zd-=6,bd9(); else if(xx==0) Slowsay("幸运的是,你退后的脚碰到了地下室的暗门,Thanks God!"),bd9(); else Sleep(1000),mzd(); return 0; } if(x==3) { system("Color F"); Slowsay("你走入刚刚的大街,你的老相识开心地吐着舌头看着你"); Slowsay("......后面跟着它的一堆朋友......"); Slowsay("......你被讨食的狗狗们追着跑过了两条大街,不停地扔出食物来减缓它们的攻势......"); if(sw>5) Slowsay("终于,它们全部满足的趴倒在了地上。\n领头狗如同可以听懂人话一样,将你带到了一个隐蔽的地道口前......"),sw-=5,bd9(); else bd7(); return 0; } break; } } break; } } qp(); if(vv==0) ch=_getch(); if(mz==1&&sn==1&&swx==0){td6();return 0;} Slowsay("又过了一天,食物-2"); sw=sw-2;if(sw<0){esl();return 0;} Sleep(500); Slowsay("遭遇丧尸,子弹-3"); zd=zd-3;if(zd<0){mzd();return 0;} Sleep(500); Slowsay("又过了一天,食物-2"); sw=sw-2;if(sw<0){esl();return 0;} Sleep(500); Slowsay("遭遇丧尸,子弹-2"); zd=zd-2;if(zd<0){mzd();return 0;} Sleep(500); if(ccg==1){tg(); return 0;} else{bd10();return 0;} } int main() { srand(time(0)); Read(); int go=0; while(tongguan1!=2) { int v=0; char ch; mp=0; if(go==1){ Sleep(1000); if(vv==0) ch=_getch(); system("cls");Save();}go=1; Slowsay("1.进行游戏\n"); Slowsay("2.查看成就\n"); Slowsay("3.查看线索(获得全部线索后通关游戏)\n"); Slowsay("4.获得一条随机的提示\n"); Slowsay("5.游戏相关\n"); Slowsay("6.极速模式\n"); Slowsay("7.退出游戏\n"); x=read(); if(x==1) { sswj(); if(s>50&&swhm==0) { swhm=1; Slowsay("又死了啊......"); Slowsay("这已经是第几次了呢......"); Slowsay("一个柔和的声音从耳边传来"); Slowsay("或许早该放弃了");Sleep(1000); Slowsay("获得线索-----计数者"); } } if(x==2) { int v1=0; system("cls"); if(tongguan1==2) Slowsay("\n已通关终极剧情\n"); if(tongguan1==1) Slowsay("\n已通关进阶剧情(进阶不重要!终极才是王道!)\n"); if(tongguan==1) Slowsay("\n已通关基础剧情\n"); int v=0; Slowsay("\nHappy Bnd 达成\n"); if(gjj[1]==1) Slowsay("苟到最后\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[2]==1) Slowsay("神仙眷侣\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[3]==1) Slowsay("英雄不朽\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[4]==1) Slowsay("认清自己\n");else Slowsay("未达成\n"); if(gjj[5]==1) Slowsay("跨越物种的gay\n");else Slowsay("未达成\n"); Slowsay("\n"); Slowsay("Bad End 达成(共15个)\n"); for(int i=1;i<=17;i++) if(hjj[i]==1) printf("%d ",i),v1++; if(v1>=15&&swx==1) swx=2,cdd=0,Swx(); Slowsay("\n"); printf("当前死亡次数:%d",s); Slowsay("\n"); Slowsay("True End 达成\n"); if(zjj[1]==1) Slowsay("拯救世界\n");else Slowsay("未达成\n"); if(zjj[3]==1) Slowsay("认清?·妹子\n");else Slowsay("未达成\n"); if(zjj[2]==1) Slowsay("认清!·本我\n"); else Slowsay("未达成\n"); if(zjj[4]==1) Slowsay("验证失败\n");else Slowsay("未达成\n"); if(zjj[5]==1) Slowsay("死亡姗姗来迟\n");else Slowsay("未达成\n"); Slowsay("\n"); if(vv==0) char ch=_getch(); } if(x==3) { system("cls"); int v=0; Slowsay("基础线索\n"); if(zjj[1]==1) Slowsay(" 奇特的枪与饼干\n"),v++;else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[2]==1) Slowsay(" 延迟变异?·少年\n"),v++;else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[9]==1) Slowsay(" 无敌变异!·少年\n"),v++;else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[3]==1) Slowsay(" 不变异? ·妹子\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[8]==1) Slowsay(" 早已变异!·妹子\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[9]==1) Slowsay(" 实验体·1号和2号\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(v>=6&&ccg==0) { Sleep(2000); cdd=0;cg();ccg=1; } Slowsay("进阶线索\n"); if(swhm==1) Slowsay(" 计数者\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(zbbj==1) Slowsay(" 乱码,废弃与失联\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(by==1) Slowsay(" 早已变异!·本我\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[15]==1) Slowsay(" 伪造......\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(zjj[5]==1) Slowsay(" 少年之死\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(hjj[14]==1) Slowsay(" 外面的世界\n"),v++; else Slowsay(" ?????\n"); if(v>=12&&qxs==0) { Sleep(2000); cg2();cdd=0;Sleep(1000); Slowsay("-------- 游戏进阶结局已解锁(快前往达成吧)--------");qxs=1; } if(vv==0) ch=_getch(); } if(x==4) { system("cls"); int y=rand()%3; if(y==0){Slowsay("【稀有提示】"); x=rand()%14; if(x==0) Slowsay("【稀有结局提示】 试试 0 10 开局!"); else if(x==1) Slowsay("【稀有结局提示】 最好的爱总要先错过~"); else if(x==2) Slowsay("【剧情提示】 二周目:少年变异后有新剧情!"); else if(x==3) Slowsay("【剧情提示】 不变异的妹子总有一天会在营地暴露!再来一遍!"); else if(x==4) Slowsay("【剧情提示】 弹尽粮绝之时,变异的少年会记起上辈子的爱情!再来一遍!"); else if(x==5) Slowsay("【剧情提示】 第二天,和首领换更多子弹,他会更开心!"); else if(x==6) Slowsay("【剧情提示】 在家里等待疯掉?再来一遍!"); else if(x==7) Slowsay("【剧情提示】 二周目:再次进入实验室吧!"); else if(x==8) Slowsay("【剧情提示】 二周目:神枪手妹子..."); else if(x==9) Slowsay("【剧情提示】 二周目:不带子弹!等待救援!"); else if(x==10) Slowsay("【通关方式】 二周目:在获得所有线索后前往“外面的世界”。"); else if(x==11) Slowsay("【通关方式】 三周目:(都提示这么明显了)吃掉妹子,杀掉少年。"); else if(x==12) Slowsay("【线索提示】 死亡很多次后......(有个地方可以刷死亡次数)"); else Slowsay("【???】 666666,5201314(会错过一些线索与结局!)"); }else{x=rand()%14; if(x==0) Slowsay("加了好感后,妹子有几率不死"); else if(x==1) Slowsay("少年喜欢子弹"); else if(x==2) Slowsay("乱走有时可以获得子弹"); else if(x==3) Slowsay("冲进去活下来几率更大"); else if(x==4) Slowsay("分头探商店可以获得更多资源"); else if(x==5) Slowsay("有一些结局只能通关后触发"); else if(x==6) Slowsay("有一些结局要脸好才能触发"); else if(x==7) Slowsay("有一些结局要通其他结局后才能触发"); else if(x==8) Slowsay("大多数时候,你认为一个地方没有好结局只是因为你食物/子弹不够"); else if(x==9) Slowsay("绝大多数的线索来自结局"); else if(x==10) Slowsay("三大重叠剧情线路:普通,进阶,尸王线"); else if(x==11) Slowsay("本游戏是一个剧情严谨,人物丰满,细思极恐的好!游!戏!~"); else if(x==12) Slowsay("事实证明剧情游戏是最难调的!有Bug一定要去博客说出来啊!(luogu.com.cn/blog/z1e2k3i4/)"); else Slowsay("完成目标后,需要在线索,成就界面开启新剧情哦"); } if(vv==0) char ch=_getch();continue; } if(x==5) { system("cls"); Slowsay("作者:***\n"); Slowsay("改错,调试,搬运,游玩:胎神大大(就是在游戏论坛翻到的宝藏而已emm......)\n"); } if(x==6) { system("cls"); if(vv==0) vv=1,Slowsay("已开启极速模式"); else vv=0,Slowsay("已关闭极速模式"); } if(x==7) { system("cls"); Slowsay("想退?死吧!!");s++; } } SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); Slowsay("Thanks for playing......");Sleep(1000); Slowsay("您已通关,我亲爱的 终极丧尸,成功者,杀人机器,你还没杀够吗?......");system("Color C"); }
贪吃蛇
#define frame_width 50 #define frame_height 25 #include<cstdio> #include<iostream> #include<ctime> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include <conio.h> using namespace std; typedef struct{ int x,y; } Food; typedef struct{ int x[100],y[100],len,state; } Snake; void gotoxy(int x,int y); //最重要的一个函数,控制光标的位置 void print_map(); void get_newfood();//生成新食物 bool check_foodinsnake();//检查新食物有没有在蛇身上 void move_snake(); void check_foodeating(); bool check_snakealive(); //需要用到的全局变量 int score; Snake snake; Food food; bool check_eaten; int main() { system("color 0B"); do { system("cls"); print_map(); score=0,check_eaten=0; //贪吃蛇的每回合运行控制 while(1) { check_foodeating();//system("pause"); move_snake(); Sleep(max(50,300-score));//控制速度(与长度呈反比) if(!check_snakealive()) break; } printf("Game Over!\n"); printf("1:Restart\t2:exit\n"); char com2; cin>>com2; if(com2=='2') break; }while(1); } void gotoxy(int x,int y) { COORD pos;//COORD是一种自带结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标 HANDLE han=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //从标准输出设备里取出一个句柄 pos.X=y,pos.Y=x; SetConsoleCursorPosition(han,pos);//定位光标的函数 } void print_map() { //打印墙壁 for(int i=0;i<frame_height;i++) { gotoxy(i,0); printf("#"); gotoxy(i,frame_width-1);//因为这个标记是长度,从零开始所以最后要减1 printf("#"); } for(int i=0;i<frame_width;i++) { gotoxy(0,i); printf("#"); gotoxy(frame_height-1,i); printf("#"); } //蛇身初始化 snake.len=3; snake.state='w'; snake.x[1]=frame_height/2; snake.y[1]=frame_width/2; gotoxy(snake.x[1],snake.y[1]); printf("@"); for(int i=2;i<=snake.len;i++) { snake.x[i]=snake.x[i-1]+1; snake.y[i]=snake.y[i-1]; gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); printf("@"); } //打印初始食物 get_newfood(); //打印右边状态栏 gotoxy(2,frame_width+3); printf("WELCOME TO THE GAME OF RETRO SNAKE"); gotoxy(4,frame_width+3); printf("UP: w"); gotoxy(6,frame_width+3); printf("DOWN: s"); gotoxy(8,frame_width+3); printf("LEFT: a"); gotoxy(10,frame_width+3); printf("RIGHT:d"); gotoxy(12,frame_width+3); printf("Your score:%d",score); gotoxy(28,frame_width+3); printf("Made by jokersio"); } bool check_foodinsnake() { for(int i=1;i<=snake.len;i++) if(snake.x[i]==food.x&&snake.y[i]==food.y) return 1; return 0; } void get_newfood() { do{ srand(time(0)); food.x=rand()%(frame_height-2)+1; food.y=rand()%(frame_width-2)+1; }while(check_foodinsnake()); gotoxy(food.x,food.y); cout<<"$"; } void move_snake() { char com; while(kbhit())//键盘有输入 com=getch();//从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上 //没有吃到去除蛇尾 if(!check_eaten) { gotoxy(snake.x[snake.len],snake.y[snake.len]); printf(" "); } //将除蛇头外的其他部分向前移动 for(int i=snake.len;i>1;i--) snake.x[i]=snake.x[i-1], snake.y[i]=snake.y[i-1]; //移动蛇头 switch(com) { case 'w': { if(snake.state=='s') //如果命令与当前方向相反不起作用 snake.x[1]++; else snake.x[1]--,snake.state='w'; break; } case 's': { if(snake.state=='w') snake.x[1]--; else snake.x[1]++,snake.state='s'; break; } case 'a': { if(snake.state=='d') snake.y[1]++; else snake.y[1]--,snake.state='a'; break; } case 'd': { if(snake.state=='a') snake.y[1]--; else snake.y[1]++,snake.state='d'; break; } default: //按其余键保持状态前进 { if(snake.state=='s') snake.x[1]++; else if(snake.state=='w') snake.x[1]--; else if(snake.state=='d') snake.y[1]++; else if(snake.state=='a') snake.y[1]--; break; } } gotoxy(snake.x[1],snake.y[1]); printf("@"); check_eaten=0; gotoxy(frame_height,0); } void check_foodeating() { if(snake.x[1]==food.x&&snake.y[1]==food.y) { score+=10; check_eaten=1; gotoxy(12,frame_width+3); printf("Your score:%d",score); snake.len++; get_newfood(); } } bool check_snakealive() { if(snake.x[1]==0||snake.x[1]==frame_height-1||snake.y[1]==0||snake.y[1]==frame_width-1)//撞墙 return 0; for(int i=2;i<=snake.len;i++) if(snake.x[i]==snake.x[1]&&snake.y[i]==snake.y[1]) return 0; return 1; }
太厉害了!竟然翻完了我112432字的主页!
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